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魔兵金刚录 《变形金刚:破坏战士》评测

更新:2024-04-23 00:43:20编辑:哈格下载归类:推荐资讯人气:2

  官方为您带来:先抑后扬的典范

  我很好奇外国的玩家是怎么看待本作的,以系列的粉丝基础而言,本作并不应该在游戏发售之后都没有掀起任何波澜,而白金这样具有很强品***号召力的工作室作为品质保证,玩家和媒体的一片波澜不惊也让我有些疑惑,这游戏到底行不行啊。

  开始播放过场动画,《变形金刚:破坏战士》的过场动画很糟糕,毫无生气的场景,加之无比暗色调的角色建模让人脱力,如果玩家游玩了游戏的本体之后,再来看本作的过场动画,你会觉得这过场更丑了,因为游戏的实际画面是这样的:

  游戏实际玩上手后,他60帧的流畅画面和帅气无比的汽车人造型瞬间俘获了我,俗话说得好,好钢要用在刀刃上,白金用多年的动作游戏经验告诉我们,他眼中的好钢应该用在什么地方最合适,而事实上确实是这么的有说服力。

  对于动作游戏和格斗游戏而言,制作方需要非常注重游戏能够达到60帧的表现力,为此,白金舍弃了场景的优化和其他较不那么重要物品的资源占用,其实这对于一款核心为动作的游戏来说,这样的取舍非常有必要,在战斗中,玩家主要关注的就是我方控制的角色,和被殴打的敌方,而在赶路和挑战模式中,玩家则关注的是敌人的配置、位置和道具的分布,这样的设计极大的分散了玩家对于其他因素的注意力,而说句实话,动作游戏爱好者和变形金刚爱好者也不会关注本作地上的小树长个什么样子。

  以上是我对游戏画面上的整体认知,游戏体验才是动作游戏的一切。

  简单、爽快和音效

  现在动作游戏和格斗游戏都面临着玩家群体越来越少的现实问题,酒香不怕巷子深,只怕游人不知醇,白金敏锐的看到了这一点,并在本作中做出了比较大的改变,来降低玩家学习游戏的难度,首先是引入了刷装备这样的设定,这样不仅可以让动作苦手的玩家通过获得好装备来降低过关难度,还能够很好的向玩家传达一个信息:你在玩变形金刚!

  游戏中可以获得各个角色的标志性武器,比如声波的光线枪,电影版擎天柱使用的斧子等,武器的引入可以也有缺点,那就是五个可用角色的招式在使用统一武器时会有雷同的情况出现,不过对此本作也有解决的办法!那就是加入了角色固有技,这招使用需要消耗能量槽,但是很快会恢复,擎天柱可以使用大卡车转转乐,大***蜂可以使用钻裆滑铲,熟练运用不同角色的固有技,能够打出相当华丽的连击。

  汽车人五人众

  下面隆重介绍魔女金刚的核心三系统,冲刺流星、魔女时间和变形连击系统,这三个招式相辅相成,玩家只需要通过简单的练习就能掌握,而且熟练之后,游戏的难度会直线下降到一个令人惊讶的地步。冲刺流星在玩家变形冲刺之后发出的招式,该动作全程无敌,能够打断大部分敌人的招式,魔女时间(变形金刚时间?)在角色躲避敌人的招式瞬间能够减慢时间,变形连击能够在玩家攻击结束后输入躲避指令追加一击,这个攻击也是全程无敌,并且在结束后如果躲避了敌人的攻击,依旧能够发动魔女时间,战斗中这三招相辅相成,你来我往,源源不绝,敌人还没落地,就已经被击杀了。

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  所以本作的难度非常低,玩家在战斗中几乎全程都处于无敌和魔女时间的状态,说是汽车人和霸天虎的斗争,其实是汽车人单方面的狂殴,这玩意儿好不好?我只能说见仁见智,我觉得还是非常好的,因为玩家可以经过一定时间的学习(大概5分钟?),就在一个看似充满了艰难困苦的动作游戏世界里享受殴打小朋友的快感,游戏的高难度下也依然简单,因为这时候你有钱买弹反了,可以一边魔女时间,一边弹反来袭的各种攻击,劈头盖脸就是一顿打。海贼王格斗小游戏

  我在玩儿的时候雷电站在旁边看,「这游戏看起来好瓜啊。」

  「你带上耳机再看我玩儿。」

  「我靠巨牛X!」

魔兵金刚录 《变形金刚:破坏战士》评测

  是的,曾经CCTV6曾经告诉我们,再好的电影,没有声音,就出不来,《变形金刚:破坏战士》也是如此,游戏5成的打击手感和爽快感都是游戏到位的音效带来的,一边享受着电子乐的冲击,一边享受着流畅不曾停止的战斗,实在是一种极高的享受,哪怕是不懂变形金刚的玩家,也能够轻易地享受这款作品带来的乐趣。

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  《使命召唤》系列在难度设定上有一个很有意思的地方,就是敌人对你射出的「子弹」,在低难度下敌人的子弹有很大一部分程度是没有伤害的,也就是他就算打中了你,也不计算伤害,而在高难度下这个百分比被调高了,因此并不是玩家走位风骚电脑打不中你,事实上是电脑的每一颗子弹都打中了你,而其中能造成伤害的子弹屈指可数而已。

  《变形金刚:破坏战士》中敌兵的AI显然比使命召唤还要仁慈,远处射击的敌人从来没有瞄准玩家发射过多少子弹,许多大颗的飞弹和粗粗的激光在战场中瞎飞,造成了烟火般的效果,在近身战中敌兵也不会针对玩家的***作进行反制,最多是打断玩家当前的连段,然后继续接受无止尽的变形连段。

  可以理解白金为了降低游戏的难度实在是煞费苦心,本作在营造爽快感方面实在是做得太棒,而在敌人的行为模式方面几乎是没有任何的恶意,说实在的会让动作游戏老玩家觉得不够带感,而让新手玩家能够充分享受一个动作游戏高手,在独孤求败的世界所享受的快乐,和落寞。

  然而并没有!!!本作的最高难度依然充满了挑战性,而过关之后的高评价,也可以满足动作玩家挑战强敌的欲望,你问我为什么最高难度说的那么少啊,因为很难!我还在研究古法奥义。

  如今的世代怀旧已然乏力 让老作品不执着于过去 重现于人们眼前才是真英雄

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