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模拟农场19——一款农场模拟新游

更新:2024-04-23 02:54:24编辑:哈格下载归类:推荐资讯人气:2

  ***的农业技术水平已经达到世界前列了。一直让大家觉得落后,很多现代农业机械不能有效推广应用,主要还是***政策的原因。第一,农产品***控制;第二,土地制度导致土地集约化程度不够。

  来自一个基层农资店经营者的回答。首先得益于各种农作物蔬菜***培育技术愈发成熟,相对应的农药化肥生产加工技术愈发成熟,国家相关政策法规管控加强。诸多农作物蔬菜品质亩产量都有了质的提高增长。但一线的农资经营者普遍专业素质能力不高,我见过不少五十至六十岁的大爷大妈纯靠熟人关系及忽悠把产品卖给农户,其中不乏很多小学文凭的。

  好像有点跑题,再来说下农机农械应用,其中真正能做到自动化的貌似也只有灌溉系统,农户在田边任意位置手持无线遥控就能控制灌溉(灌溉系统我们这基本普及)。

  耕地能勉强算得上半自动化,因为微耕机作业后的田块依旧无法满足种植条件,仍需大量人工去规整。收货也基本能算是半自动但仍需要大量人工,至于播种移植、施肥、打药都是纯人工***作没有任何机械自动化可言……

  植保无人机的出现说是可以解决播种 施肥 打药,播种的话完全是瞎扯天方夜谭,施肥打药勉强能达到农户需求,但动辄五六万的入门起步价挡住的大部分农户(我现在也在计划拓展该领域进行商业运作融合农药销售)。

  最后补充一下,***农业发展是由国情决定的,***虽土地资源辽阔,却得养活十多亿人口。人均耕地少的可怜,无法规模化管理经营,直接导致了无法机械化科学化管理种植。现在的农业才基本算是萌芽期,都是刚起步***着石头过河阶段,未来的***农业还有很长一段路需要大家去探索…

  以上言论为个人观点 纯属瞎扯 仅供参考

  我怀疑这是一个套,同样的问题,我也玩不了

  坐标山东烟台,以浇水为例

  现在刚刚过了小麦的浇水期,因为没有开学,所以亲眼看了小麦浇水的全过程

  小时候在课本上学到浇水分大水漫灌,喷灌,滴灌(难度递增,节水递增)。好像是今年刚刚把大水漫灌给换成一个喷水的机器,因为水不够用了,很不够,只能换更节水来搞。

  这玩意从面相上看应该是统一采购的,正常人不会单买这玩意。

  但普及率很低,绝大多数还是采用大水灌的方式浇地,毕竟水再不够跟机器比也便宜的一批。

  水利工程处于等待拨款的阶段,各镇各村都在等着给钱,每年都在花式比惨或者抽签。

  昨天玩了一天,刚开始也遇到这类情况,网上搜不到攻略。后来发现外国人玩得多,要在外网用英语搜。

  我最近正在玩建筑模拟器2022,也想入手模拟农场,我觉得最新的22好过吧。

  一、拖拉机的配置:

  1,马力:可以换发动机调整拖拉机马力,马力和挂载农具的功率需求挂钩,如果拖拉机马力小于农具需求,会出现启动后车动不了的情况。

  2,轮胎:开启作物破坏的情况下,窄胎可以开进田里不损坏作物;宽胎、多胎说是能够更好的发挥马力(具体没测试过);轮上配重一般出现在小型、中型拖拉机上,可以让前置装载机起货的时候不容易翘后轮。

  3,前置装载机:这个选项一般出现在小型、中型拖拉机上,选择安装用于连接装载前置装载机的节点,让拖拉机可以以最低成本完成叉车、其他装载机的功能。

  4,其他:想到了再补充。

  二、特殊农具的使用:选项中可以开启按键提示。游戏中往往是针对农、牧、林业中的某一过程设计提供农具的,所以了解相关行业知识就可以。

  三、动物养殖方法:

  0,所有畜牧场喂饲料的地方都会时不时产生拱出来的粮食,需要用装载机+铲子铲起倒回去,或者像我一样拿传送带直接传送到喂料的车上等下一次拌饲料的时候一起喂回去。

  1,牛场:需要饲料、垫料、水。产出肉牛、牛***、粪肥、水肥。

  ①牛只选用:原版我记得只有两种牛。用牲畜运输车(注意看图标,有一种牲畜运输车只能运马,两匹一次)从牲畜经销商处购买后拉回来到牧场对应区域大门处卸货就可以,当然,也可以直接从牧场对应区域大门处购买,会贵一些。

  a、婆罗门牛:这是肉牛,目的是5000块一对儿买回来,繁殖后2000块一只卖回去,你不能宰牛卖肉。

  b、***牛:产***用的。

  ②饲料:青草、干草/青贮饲料、全混合日粮三种都可以,但是繁殖和产出效率依次递增。添加方法是直接找到交互区域整车倒进去就行(一定倒散装的,达成捆的需要重新打散)。

  a、青草:找片草地割草就可以,事后可以先用堆行机堆成行,再用收集车收集起来。

  b、干草:基本同青草,只不过割完草要用翻晒机翻一遍,就变成干草了。

  c、青贮饲料:用“糠”经过青贮窖(长条形的那几个,不是存粮食的)发酵获得,发酵前需要保证足够的糠在青贮窖的判定范围内,且糠被100%压实(可以通过开拖拉机在上面来回走来压实,建议宽胎或者履带拖拉机,不容易陷车),完成后人走到青贮窖里按R开始发酵。糠的获取有以下集中来源:

  aa、青草倒到青贮窖里就会自动变成糠。青草也可以通过打捆后覆膜,成为青贮饲料(现实中需要发酵,游戏中覆好膜就直接变成青贮饲料了)。

  bb、牧草收割机配带牙盘的刀头收割成熟、快成熟(深绿色)的玉米可以获得糠,每亩产出数量相当之大,并不太需要多大地块就能填满一个小型青贮窖。

  cc、牧草收割机配像割草机一样的刀头收割快成熟(深绿色)的小麦、大麦、燕麦可以获得糠,每亩产出数量也相当多。无法产出秸秆。

  d、全混合日粮:秸秆、干草、青贮饲料三种产物在饲料车上搅拌得到,比例是:秸秆<30%、20%<干草<75%、20%<青贮饲料<75%。我现在的做法是:我的饲料车容量30000(mod车),秸秆两块方捆8000L用装载机装进去、干草三块12000L用装载机装进去、青贮饲料用传送带填满最后10000升。

  ③垫料:就是秸秆,咋来的就不讲了,这个新手教程里有,散装的秸秆直接在对应交互区域倒就可以,打捆的秸秆用专用的机器(一个车斗+一个弯钩一样的喷头样式的),将打捆秸秆打碎喷到牧场里(不能喷交互区域,要直接往牧场里喷,位置比较随意了)。只喂垫料的话牛无法繁殖也没法产***,但是能够产出粪肥。

  ④水:用罐车到水站打满水倒牧场对应交互区域放水就可以。只喂水的话牛无法繁殖无法产***,但是能够产生水肥(泥浆)。

  ⑤肉牛:繁殖后牲畜运输车在牧场对应交互位置(买牛的位置)装车,直接拉到牲畜经销商处卖掉就可以,2000一只固定价,无***波动无***商快感。

  ⑥牛***:罐车在牧场对应交互位置(一般放了几个***罐)装车,看那边***高去哪里卖。

  ⑦粪肥、水肥:就是牛的大小号排泄物,粪肥有一个单面开口的池子自动增长,水肥是一个地下水窖,一般俩种设备挨着。粪肥通过装载机或者传送带装车使用,水肥像牛***一样,停在交互区域一键自动灌。这两种肥料可以用来给任务里的其他地施肥。

  2、羊场:需要青草/干草、水。产出羊毛(集装箱形式)

  ①绵羊购买:同牛只,只不过这里的绵羊只有***区别,不存在专门用于卖肉的羊。

  ②饲料:青草、干草皆可,效率相同,青草干草收集方式见“牛场”。我记得直接将打好捆的草放到交互点也可以喂,但是不确定了。

  ③水:同牛场。

  ④羊毛:羊毛以小集装箱的形式出现在对应交互区域。需要亲自用叉车或者各型装载机装到平板车上出售(装车记得拉紧固定绑带)。一般地图上只有纺织厂会收羊毛,无***商快感。

  3、鸡场:需要小麦或者大麦作饲料,产出鸡蛋。

  ①鸡只选用:三种小鸡是为了下蛋的,公鸡是用来卖肉的。(鸡蛋不是鸡的孩子,是鸡的大姨妈,一群母鸡中加鸡只公鸡不是增产项目,是慰问项目)。买卖方式同牛场牛只选用。

  ②饲料:小麦或者大麦皆可,对应区域卸货就可以。

  ③鸡蛋:鸡蛋以手能拿动的小盒子的形式出现在对应交互区域。需要亲自动手一盒一盒的捡到皮卡车上。地图上对鸡蛋需求的地方会多一点,***也有个比较。

  4、猪场:消耗饲料、垫料、水。产出肉猪、粪肥、水肥。

  ①猪只选用:没啥可选的,都是拿来卖肉的。买卖方式同牛场

  ②饲料:吃的贼全乎,玉米、小麦/大麦、大豆/油菜/向日葵等油料作物、土豆/甜菜等根茎作物这四类全都要有能维持最大效率。

  ③水、垫料(秸秆)、水肥、粪肥:均同牛场。

  预测未来的最佳方法就是创造它,对于“模拟农场”的玩家及创造者来讲,正是游戏中的这些想法在创造未来。

  十年前,一支四个人的小团队开发了《模拟农场(Farming Simulator)》,现如今,这家GIANTS Software公司已经成为欧洲最成功的游戏开发商之一,在瑞士苏黎世和德国埃尔兰根设有办事处。

  如今,他们又在捷克的布尔诺开设了第三间工作室,目前该公司拥有800多名员工,员工人数是两年前的三到四倍,其发展速度令业界惊叹。 在其最新作《模拟农场19(Farming Simulator 19)》中,现代农业厂商中的几乎所有主要品***(东方红等极少数品***除外)都成为其合作伙伴,并在游戏中所反映,这一成就在模拟游戏类型中绝无仅有。

  而从最近的各大游戏销售榜单来看,似乎有着这样一种趋势,在全球有越来越多的玩家开始接触并愿意了解模拟类型游戏,这类游戏同样也悄悄抢占了更多的游戏市场份额,这一次我们就来聊聊开发并运营“模拟农场”系列十年的GIANTS Software公司。

  (最新一期Steam全球热销榜单,《模拟农场19》已夺冠。)

  任何一家公司都热衷于让员工了解其特有的公司文化,因而每家公司都有自己的“属性”,对于GIANTS Software来讲,他们喜欢以一种非常酷的方式来融入自己的价值观。乍一看,GIANTS Software的工作室与其他游戏工作室差别不大,游戏相关的艺术品以及公司发布的游戏摆放在展示架上,但在GIANTS Software工作室里,游戏中使用的农业车辆模型随处可见,这让它看起来与其他公司与众不同。

  对于游戏开发者来说,游戏体验和热情应该是一项基本要求。但在Giants Software这里,人们似乎对于这一切非常疯狂,例如员工们会对一款最新拖拉机的优缺点发表激烈争论,并与其他人谈论他们在驾驶时的实际经验。

  这些讨论在任何人之间展开,包括且不限于上下级之间。团队中甚至拥有农业资深人士和热情的玩家,还有员工来自其MOD开发社区。对于这些已经“晋升”位公司员工的玩家来讲,他们从早期开始就参与到《模拟农场》中来,他们每个人都有发言权,每个人都受到其他人的尊重,认真对待非游戏开发者的意见成为GIANTS Software的传统。招募许多玩家,并实际参与到游戏制作中,这一现象在游戏公司中是非常少见的。游戏玩家会提出他们认为可以让游戏更有趣、更令人兴奋或更加易于***作的想法,而农业专家会引出他们的观点并检查这些想法的适用性,并在必要时将它们与实际农业中的***作进行比较,每个人都会根据他们的观点提供反馈。这种来自不同背景的人的观点组合对“模拟农场”系列来说获益良多。

  有些时候,公司员工的家人还会被邀请参加公司组织的短途旅行,这不仅是在圣诞节派对上,甚至包括一些商务旅行或年度的FarmCon,这些时候员工们需要在FarmCon上工作,但员工的家人们会被公司邀请到活动中,并为之预定酒店客房。当工作完成后,员工的家人们将与其老板和同事共同用餐,甚至和GIANTS Software的CEO一起喝酒,工作对员工的私人生活产生了积极的影响,这一切同样引导着员工之间进行一种深度交流。

  同时,此举也令员工们觉得公司不仅把他视为一名员工,而是公司整体的一部分。对于GIANTS Software来讲,他们的公司文化,是让每个人都找到属于他的一个地方,无论是游戏玩家,农业专家还是开发者,都实实在在地凝聚在一起。

  提到“FarmCon”时,如今它的含义似乎已经越来越丰富。今年的FarmCon在世界著名农业机械制造商之一HORSCH(豪狮)的德国施万多夫总部农场举办。豪狮工程师的为这些核心玩家及开发者们讲解了许多机械及农业原理。

  似乎许多人会惊讶为什么人们会去那里,以及人们去那里做什么。其实早在2015年,GIANTS Software的首席执行官克里斯蒂安·阿曼(Christian Ammann)就提出为“模拟农场”粉丝组织聚会的想法,也许正是源自“模拟农场”的诞生前的那个粉丝论坛。

  在那时他们还没有成立公司,Ammann在当初的论坛里放出一只很短的游戏预告片,但令人意想不到的是,论坛里的玩家们反响激烈,那时论坛上大约仅有一万的注册人数。但对于当时初出茅庐的四个游戏制作人来讲,这个论坛直接推动了游戏的产生。

  如今,似乎运营了多年的“模拟农场”已经拥有了一个庞大的粉丝群,但起初人们并不确定它的作用,因为同E3等展会相比,大型展会用于展示许多款游戏,但FarmCon很明显是单独为“模拟农场”的粉丝们准备的,在当时仅仅是为了帮助大家创造更好的mod,同时令GIANTS Software能在更封闭且安静的环境中收集玩家的反馈信息。

  但现实是,FarmCon从开始就不断成长,并经历了许多变化。第一届FarmCon的开幕式是在欧洲的某个乡村磨坊前举行的,人们坐在长凳上,喝着啤酒。当时简单搭建的“帐篷”非常简陋,值得庆幸的是,大部分时间展会的天气都很好,因为当下起小雨时,那些电子设备会被淋湿。在实际运作中,人们发现它有点像开发者大会,开发人员详细解释了GIANTS引擎、脚本、纹理甚至游戏中声音是如何工作的,如何充分利用改装工作等。

  但最重要的是,最近几届FarmCon上,GIANTS Software邀请了许多真正的农业企业参加,这些品***大多是“模拟农场”系列的合作伙伴,例如他们邀请了美国爱科集团(AGCO)的Bernhard Schmitz博士(爱科是《模拟农场17》的主要品***),在真正的农场土地上向与会玩家及开发者讲解真实农业现状。

  更或是在FarmCon上体验真实的现代农耕设备是如何运作的,在今年的FarmCon上,最忠实的游戏粉丝可以观看超过一个小时的《Farming Simulator 19》现场演示,提问并解答许多问题。

  经过多年的发展与演化,如今,“模拟农场”中的许多功能对农业如何真正在现实生活中运作已经高度拟真。但毕竟这还是一个模拟游戏,游戏中的许多***作看上去都不太起眼,在新闻稿或预告片中玩家并不能体会到它们真正的魅力,但是在FarmCon上,当Fendt(德国农用拖拉机和机械制造商,生产和销售全系列拖拉机,联合收割机和打包机)或是John Deere(美国农业、建筑和林业机械重型设备制造商)的农耕机器真实地将重物装货到拖拉机上时,许多事情就不只是游戏中演示的那么简单了。

  在今天,对于这些真实世界中的农业机械制造商来讲,“模拟农场”是一个非常完整的游戏。“农业机械生产的世界领导者”John Deere在谈到与GIANTS Software的合作关系时表示,“我们认为这是一个非常有趣的发现农业的新方式,很高兴我们能够成为《模拟农场19》的一部分,我们希望看到未来的农民们能在游戏中磨练他们的技艺。”相信,一款模拟游戏在技术或***作上反哺现实产业,已经逐渐成为可能。

  (豪狮在FarmCon上展示的真实大型农用机械)

  在第一届FarmCon举办后不久,玩家的情绪就发生了明显变化,许多玩家在谈论他们所看到的内容。然而,在FarmCon上为大家呈现新游戏只是锦上添花,GIANTS Software从未认为FarmCon是某种销售宣传,卖票也并非为了赚钱。他们认为,FarmCon是一项投资,为了使社区能够创造更优秀的模组,使开发者及模组设计者能够更深入地了解当前版本的模型,收集更多真实农业设备的信息。如今,FarmCon的场地已经适合在数百人面前进行演示大多数真实农业技术设备。

  (在今年的《模拟农场19》中新加入的John Deere拖拉机,实际机型同时亮相FarmCon)

  GIANTS Software的合作伙伴之一, HORSCH(豪狮)在今年的FarmCon上多次对玩家及社区成员表示,但这些人聚集在一起,可以塑造农业的未来,不仅在游戏中,更是在现实生活中。

  通过FarmCon,这些农业大厂认识到,“模拟农场”已经不仅仅是游戏,农业专家也注意并且了解了FarmCon的人才对现实农业的了解多么地深入。因为,预测未来的最佳方法就是创造它,对于“模拟农场”的玩家及创造者来讲,正是游戏中的这些想法在创造未来。

  有很多玩家都在问《模拟农场19》还需要游戏加速器吗,不用加速器软件可不可以呢,其实这个是看个人的体验情况的,如果你在玩这款游戏的时候觉得不流畅的,延迟比较好,丢包比较严重的那么是需要使用到游戏加速软件来加速,游戏加速器可以游戏的降低游戏的延迟及丢包率问题

  《模拟农场19》是GIANTS Software制作的农场模拟游戏新作。本作采用了全新游戏引擎,画面质量升级,同时也是系列有史以来最大型的农耕模拟游戏。游戏与各大农业机械公司进行合作,加入了不少农用车辆和工具。除了种植农作物之外,玩家还可以饲养牲畜,或者骑马巡视农场周围的土地。

  玩家不但可以自己种地,还可以和朋友们联机一起来种地,感受当农民辛苦的感觉,怎么播种?怎么砍树?怎么买地?这些都是非常值得尝试的。但在此需要提醒玩家们一点,目前这款游戏优化还有待提升,当网络较差时存在连接不上服务器的问题

  所以,如何保证全程流畅稳定数据连接,看来还是得模拟农场19加速器出马,一款有效的加速器能保证数据全程稳定传输0丢包,快乐播种耕耘,而作为该系列加速器的迅龙加速器专用加速节点已备好,玩家们进入客户端只需添加游戏,点击加速即可畅玩。

  硬核小众的模拟经营游戏。

  模拟农场(英文名称Farming Simulator)是一个模拟类电子游戏系列,在PC/PS/XBOX等诸多游戏平台上均有作品。

  此系列第一款作品在2008年发行,当时此类题材的游戏并不为人所看好因此乏人问津,直到《模拟农场2011》完成了销量突破50万的壮举,模拟农场系列开始收到广泛关注。

  在发布了2011版本后,《模拟农场》因为在一些欧洲的主要国家畅销(法国和德国售出50万份)而震惊游戏界,将那些看笑话的人打了一个措手不及。由于其简单方便的游戏***作,《模拟农场》已经吸引了庞大而忠实的追随者。

  自此之后,模拟农场13就开始制作DLC来增加额外的地图和农业机械,而模拟农场14则不仅登录在苹果与安卓两大移动端平台中,并且也在PSV和3DS两大掌机平台上有发售。国行PSV正式引进了这款游戏,官方中文译名《虚拟农场14》。

  而之后的模拟农场15,模拟农场16,模拟农场17,模拟农场18也一直在增加新的玩法。

  比如说模拟农场15增加了可以与15位其他玩家一起进行在线或本地联机,而且世界各地玩家们还可以互相分享MOD、车辆及农耕设备。

  模拟农场16则有欧式和美式两种不同的农耕场景,天气跟时间的表现也足够逼真,农业载具跟工具模型的建模更是近乎还原。

  模拟农场17展示全新的列车系统。在游戏中,列车可以用来运输各种材料,如木材、粮食等。你可以随意停靠,买卖搬运材料。

  模拟农场18则设定在美国南部的一个新地区。在本座当中玩家还可以在其他作物旁边收获向日葵,以及小麦、菜籽油、玉米、甜菜、土豆。猪和森林也被添加到这个本作的掌机版当中。玩家还可以使用他们从出售商品中获得的资金来建立并扩大自己的农场,最终获得所有游戏中的农机和机械。

  而到了现在最新的模拟农场19,已经累计了超过百万销量的品***以全新的图形引擎、让人着迷的游戏玩法以及身临其境的视效又向前迈出重要一步。在游戏中玩家将开发并扩大农耕事业,并引入众多新鲜的农业机制,包括新的农作机器和作物,如棉花和燕麦等。玩家还可以饲养牛、羊、猪、鸡等牲畜,甚至能骑上马巡视农场周围广袤的土地。

  游戏经过了这么多年的改进,到了现在模拟农场19,游戏的画面已经变得非常的真实,土地被耕种前,耕种后,施肥,收割,播种,除草,每种不同的状态下,土地的样子都做得非常逼真,比如耕种前的土地是荒芜的,开垦之后变成黑土地,撒上石灰之后土地会被铺上一层淡白色,这些都很好的表现了出来。

  而在农机上就更不用说了,我觉得这个游戏农机和地图上的其他车辆都已经不是一个物种了。

  本作在农机设备的品***上,做出了大规模的模拟,著名又特级的型号早已被游戏收录在册,玩家可以体验到各式农用载具,例如播种机,除草机,收割机,草垛打包机,原木装载机等等多达百种农机设备。

  我估计是因为那些农机设备厂已经把这个游戏当广告用了,所以肯定是赞助了些东西来着。(钱,实地考察真正的农机之类的)玩家可以玩到的上百台农用车辆和工具,它们都是根据业内最著名的品***进行了忠实的建模。

  游戏的农机建模设计的显眼又光亮,各种绿色,红色,蓝色,***的农机,让你一进游戏就被这些农机牢牢的抓住眼球。

  如果说路上NPC和玩家开的普通汽车还是GTA4那个画面的话,那么农机的表现已经是次时代的画面了。全新的农机在下地干活之后,不一会车的轮胎上就会沾上灰尘和泥土。

  而拖拉机后面挂着的机械,也会随着关闭和开启,升起和落下,有着自己的变化。比如说除草机,彻底展开之前,我还真没想到这玩意居然能变得辣么长!

  不过游戏在画面这个属性上也不是没有缺点,尽管农机已经极尽还原,光影甚至可以比拼到和现实都不差的感觉。但是地图上房子和树木的建模还是略有瑕疵的。

  我讲设置选项并把调到最高之后,树木的树叶虽然会随风摆动,但是看上去还是让人觉得这就是贴图。而建筑物上也是如此,感觉还是上个世代的建模。

  不过作为一天24小时干活不休息,每天都在田里挥霍时间的工具人玩家,这些建筑物基本上也是可有可无,并不影响游玩。

  还有一个值得吐槽的地方,就是游戏的物理碰撞了。我故意开着拖拉机撞墙,撞树,撞NPC开的车。都是直接和撞到了空气墙一样,瞬间被逼停,而其中最搞笑的大概就是我装了一下墙,结果拖拉机直接来个侧翻,躺倒在地。

  我心里正想着,完了,这台拖拉机是不是报销了的时候,左右扭扭方向盘,这车居然自己站起来了!

  虽然说在游戏里寻找真实是很不对,但是我还是要说,牛顿要是看到这个,肯定从棺材板里跳出来!

  《Farming Simulator19》(模拟农场19)是由Giants Software开发,Focus Home Interactive发行的一款农场模拟经营类型的游戏。

  Giants Software就是专注做模拟农场的厂商,而发行商Focus Home Interactive说不上是大名鼎鼎,但是应该也算是耳熟能详,这家公司发行过迸发,哥特舰队阿玛达,吸血鬼,叛乱沙尘暴,瘟疫无罪等等,而其中最出名的应该是给这家公司带来不少恶名的特大城市系列(特大城市系列是由这个公司制作并发行的的)特大城市这个系列几乎全部都是优化不行,而且之前还是年年炒冷饭并且不能把冷饭炒香的公司,特大城市,特大城市XL,特大城市XL白金版,超大城市XXL,除了游戏的控制菜单有点变化外,其余部分几乎一样....

  扯多了。

  游戏的背景设于美国及欧洲,玩家需要扮演一名农场主,开发并扩大农耕事业,并引入众多新鲜的农业机制。比如种植如棉花和燕麦等作物!饲养牛、羊、猪、鸡等牲畜的方式,来赚取金钱,购买更多更好的专业农机,来一步步扩张自己的农场。

  游戏由于提供了有史以来最丰富,也是最完整的农耕经验,所以玩法相当硬核,需要玩家花1-2个小时左右熟练通过新手教程之后,在开始生涯模式。而在生涯模式中,为了能更好的进行游戏,搜索相关的攻略也是必不可少的--这个游戏并不是无脑莽就能玩好的游戏。

  游戏的主要玩法总的来说就是种地,种树,饲养牲畜,卖成品,挣钱,然后买更好的农机,买更多的地,种更多田,卖钱。然后不断的循环,直到玩家玩腻。

  虽然是种地,但是这个种地还是有很多讲究的,首先,游戏展现的是西方农场的运营方式。所以玩家扮演的是农场主,而不是农民。其次,游戏将种地的各个流程,每个步骤或多或少都表现了出来。开垦、施肥、播种、除草、收割、运输、贩卖等等,玩家可以亲自***作,用多达百种各式农用载具,亲自***刀上阵,游玩种地的每一个流程,当一个工具人农民。只有熟练的掌控了各种农机的使用,才能更好的经营自家的农场。

  由于每种农机的***作方法都有点差别,而且***作的顺序也不一样,所以玩家需要花费大量时间进行熟悉。从开垦,施肥,播种,再到收割,流程中玩家需要使用农机进行施肥,除草等。面对不同的作物,还需要玩家选择合适的农机才可以进行下一个步骤。甚至有的作物还对地力有要求,玩家需要在下次种植前,种些白萝卜,然后再将半熟的白萝卜开垦打碎,当成肥料。

  当玩家玩够了具体的***作,也可以闲下来,雇佣些NPC来帮你进行这些工作。玩家就可以去玩玩别的东西,比如说砍砍树,养养鸡之类的,甚至骑上马,看看景也是不错的选择。

  游戏有教程,会对种地的全部流程进行比较详细的讲解,而且在实际***作中,屏幕的左上角也会一直显示出每个按键对应的***作。但是对于在玩过模拟农场2013之后就再没玩过这个系列游戏的我来说,还是会觉得有些陌生。而且教程虽然对种地和砍树有着比较详细的教程,但是在饲养动物这方面却没有相关教程,再加上实际进入游戏后,不同载具、器械在实际使用当中需要严格的遵守***作顺序,各种品***的高级农机,玩家一开始是买不起的,这些***作在没有教程的提示之后,要熟悉的话真的需要花费不少的时间。

  游戏支持最多16人的联机,我个人的建议是能找到真心想玩这个游戏的人一起,有组织的一起玩,不然的话最后很大的可能就是,大家种地种着种着就觉得无聊,然后开始相互骚扰,导致大家最后都不种地,开始相互鬼搞了。

  再次强调一次,游戏的玩法十分的硬核,这一点从教程就可以看出来了。

  游戏也不是没有缺点。

  不如游戏的中文存在机翻或者翻译不清楚的现象,在按键的提示和玩法的说明中,有时候游戏的翻译甚至会让我看的有点懵逼--是我中文没学好还是怎么回事?

  其次就是游戏虽然可以联机,但是不知道是服务器问题还是其他什么原因,就算我开了加速器,还是会出现联机失败的状况。

  第三就是游戏的***作了,之前也说了,虽然在教程中,玩家在进入农机之后,左上角会有非常显眼的***作提示,但是一旦进入生涯之后,这个提示就会消失不见了。有的农机需要先展开,落下,开启等等一系列***作,等种完地之后还要收起,上升,连接新的农机,所以这个游戏真的会让新玩家玩的一脸懵逼。

  不过总的来说,游戏还是让玩家体验到了一个比较真实(没钱)农场主的生活和经营流程(虽然省略了一些),让玩家知道了一个复合型的现代化农场到底是怎么运营的。

  游戏的BGM相当不错,美国乡村音乐的曲风也相当不错,有的歌比较轻柔,有的则类似于农业重金属之类的。有一个小时,我不想种地,于是坐上拖拉机,听着BGM,拿出手机看起了小说--还挺方便,至少不用我开音乐播放器了。

  游戏的声效也相当不错,既然这个游戏在农机的建模上下了那么大的功夫,那么在关于农机的音效上自然也不会太过马虎。开垦机,播种机,除草机等等一系列农机,都有自己的音效,我仔细试了一下,便宜除草机和贵的除草机,甚至不同品***的机器发出的声音都是有所区别的,可以说是相当尽心了。

  但是和农机相比,路上NPOC包括玩家自己的开的汽车的声音就几乎一模一样,有的甚至没有声音。所以说偏向性也太大了。

  声音好评。

  怎么说呢,我在东北的老家,是见过那些远亲是如何种地的,由于是一家一户,每户有个十几亩地,可能已经用上了拖拉机和一些机器,但是基本上都是十几户一起买上一台拖拉机和一些农机,放在村长家,然后需要的时候每户轮流使用。

  一般来说,村长是比较有钱的,整个村子可能只有他能单独买上一台拖拉机自己用。

  想要向游戏中,成为一个有几百亩良田的农场主,大批量的使用各种最新的农机,在***可以说除了专属于国家的农场,普通的农村基本上还是很少见的。毕竟农村里面,最廉价的还是人力,雇佣一些零散的小工,包三顿饭,加点工钱才是农村里的正常***作。

  不过这毕竟是一个欧美风格的游戏,主要面对的也是欧美玩家,再加上过于硬核,我个人觉得这还是一个小众的游戏,这也造成了部分小众玩家极度喜欢这个游戏。

  如果是普通的大众玩家,想要感受那种农村氛围的话,我还是比较推荐星***谷物语这个游戏,一个人种一小块地,还能和游戏中的NPC搞搞交情,谈谈恋爱什么的。

  7/10

  游戏作为硬核模拟,尤其是在农机上面做的是十分真实的。但是由于***作过于繁琐,各种品***的农机***作也略有些区别,导致游戏的学习成本过于高昂,需要花费过多的时间,才能在一次次种植,收割中得到成就感,体味到游戏的真正核心。

  所以玩这个游戏需要大量的时间和耐心,推荐喜欢模拟经营类型游戏,而且有大量时间和耐心的玩家购买。

  ​转载请注明文章出处

  作者:LuckyPants

  源自:叽咪叽咪

  游戏平台:Steam

  原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/18637.html

  模拟农场2019是模拟农场系列的最新之作,在这里玩家可以体验如何管理一个农场,那我想大家都知道Windows版和模拟农场2019Mac正版是如何加入无限金币mod,那Mac盗版模拟农场2019是如何修改金币呢?

  首先在访达中搜索money,然后找到careerSavegame(因为我下了模拟农场19,模拟农场17,模拟农场15,所以注意要找到模拟农场19那个文件),接着进入FarmSimulator2019文件。进入后文档

  随后在文档中搜索money

  然后把所有careerSavegame和farm的文件里面的money改成自己想要的钱数(如9999999999999)补充一下,必须得有存档,才能找到,并且存档的次数越多,careerSavegame和farm文件就会越多,所以推荐刚玩的时候对钱数进行修改。careerSavegame金钱数额位置farm金钱数额位置,小数点后面不用改

  修改完后的效果

  然后就可以想买啥就买啥了!

  索尼PlayStation官方今天正式公布了港服PS+会员2020年5月会员免费游戏,PS4会免游戏分别为《模拟农场19》和《城市天际线》,免费领取时间为5月7日至6月1日,各位港服PS+会员不要错过了。本ACG吐槽君feichenpan表示这次港服PS+会免游戏一般,都是策略模拟类游戏,不一定所有玩家都会喜欢,看来港服又开始后妈服了。

  个人吐槽:看了下索尼PSN日服2020年5月会免游戏又开始送不一样了,这次日服会免游戏为PS4《英雄传说闪之轨迹1改》和《X变体:防御》,值得一提的是这次2020年5月会免游戏港服美服欧服都一样,PS4会免游戏均为《模拟农场19》和《城市天际线》,日服果然还是亲妈服,所以开港服日服双料PS+会员的玩家,这个月可以领4款不一样的游戏了。

  游戏科普:《模拟农场19》是一款着重于农耕的策略模拟游戏,玩家将在游戏中发展自己的农场,饲养属于自己的鸡鸭牛羊等牲畜,开扩自己的农场事业。《城市天际线》则是一款城市模拟经营游戏,玩家将成为一个城市的主宰者,模拟体验运作一个大型城市的艰辛,努力发展自己的城市,让其欣欣向荣。

  怎样看一款游戏值不值呢?

  大家都知道,总***/游戏总时长=单位***,也就是说,游戏总时长越长,单位***就越低。所以很多游戏开发商会将游戏通关时间保持在45小时以内,以保证自己的单位***。

  想想看你20岁买的游戏要是到了80岁游戏还没通关,这游戏就几乎等于白嫖了(单位***≈0)!开玩笑的…作为玩家的我们,比起短时间的游戏,当然会喜欢买一款玩起来无穷无尽的游戏,毕竟游戏***会***,但是游戏时长不会。

  根据http://howlongtobeat.com网站,我列出了几款游戏时间最长的5款游戏,以及大概的通关时间。你不需要太好的配置就能在电脑上运行它们,但是你需要的是耐心。这些游戏可不是为那些注意力持续时间短的玩家准备的,它们的图标可能会在你的电脑上存在好长时间!

  5.雪地奔驰(94小时)

  只要你拥有良好的心态,就算在“世界上最烂的路”上开车,也一定不会觉得无聊。这游戏名字里带奔驰,实际上你一点都奔驰不起来,各种泥坑、阴沟、坡道,甚至一块大石头都可以轻松卡住你。大多数时候你要的不是速度,而是稳。

  你得开各种货车和重型卡车,***运货拉货的工作。开着这种大家伙送货虽然不方便,但在度过了一个又一个险境完成任务时,内有油然而生的征服感是无可比拟的,从怀疑人生到努力突破再到最后成功循环,会让你自然的忘记时间的存在。

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  4. 巫师3:狂猎(103小时)

  把《巫师3》放在排名里实属有点赖皮,一是出于个人私心太喜欢这个游戏了,二是因为单算它的主线任务只需要52个小时即可通关。但是如果你算上游戏中其他大大小小的支线任务、隐藏地以及可探索秘密,游戏时长就激增为103个小时。

  作为一款知名、老***的、15年上线的RPG游戏,这个战绩确实已经很能打了。他的两款DLC《石之心》、《血与酒》也有10小时和15小时的主线通关时长。很多玩家表示,即使已经已经玩遍了《巫师3》中的各个场景,依旧不会卸载本作…

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  3.深岩银河(152小时)

  这个游戏好啊,因为它可以说在没有支线任务的情况下,就达到了150+小时的游戏时间,超值划算。这款最多支持四人联机的第一人称射击游戏,拥有100%可破坏地形,怪物异虫也是多到超出你想象。因为洞穴是程序生成的,所以游戏几乎没有终点。

  不仅如此,游戏中还有着大量可以让你强化技能、自定义外观的空间,只要你愿意为之付出时间。

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  2.模拟农场19 (187小时)

  这款农场模拟器真实的还原了现实世界的农场。从买***,耕地、播种、施肥、喷药、收获,全部都要亲力亲为。各种霸气、五花八门的农耕机器将改变了你对传统农夫的认知。玩家可以体验到各式农用载具,例如播种机,除草机,收割机,草垛打包机,原木装载机等等多达百种农机设备。

  除了种地,你还可以收集木材、饲养牲畜甚至规划小镇布局,最终在巨大的环境中创造一个高利润的农场。为了真实还原,游戏不能加速收割,也不能自动送货。虽然是在电脑面前,没法跟真实的农耕相比较,但当你完成187个小时的游戏体验后…还是会很累。

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  1.足球经理2020(224小时)

  感觉这个游戏的开发商好像压根就不希望你通关这个游戏。《足球经理2020》作为一款足球模拟类游戏,被认为是历史上最长的PC游戏。本作在前作的基础上玩法更加完善,管理也更加深入。作为足球俱乐部的经理,你专注于每一个细节,体验一个愉快的漫长的比赛。

  完成《足球经理2020》的主线平均需要224小时,这是迄今为止最长的电脑游戏时间。如果你是那种喜欢完成所有目标,达成所有奖杯以及胜利条件的完美主义者,那么本作大约需要580个小时(≈24.16天),祝君开心!

  评论或私信中回复“想玩”,即可跟我一起体验《足球经理2020》

  文/凹凸

  有消息称,《模拟农场》(Farming Simulator)系列开发商GIANTS Software决定将自行发布旗下热门农业题材作品,以扩大其在全球的影响力。该系列历来由Focus Home Interactive发布,但GIANTS在过去的四年里扩大了营销、视频和资产团队,现在还招募了一个由Konami资深人士Boris Stefan领导的运营团队,以实现自身主导的全球发行。

  《模拟农场》系列自《模拟农场2011》开始,每年一作,在PC、主机、移动端上选择性发售。当然,每一代的作品都比前作要更好,包括品质更高更沉浸式的画面,更多的游戏内容比如农场环境、农耕机械、农作物、牲畜,与更多的用户联机等等。Steam页面显示《模拟农场》系列有5部作品, DLC高达27个。移动版的《模拟农场14》在Google Play下载量显示已超过5000万+。

  从《模拟农场13》开始,该系统开始从PC扩展到主机游戏设备上,也将更多的农业品***项目引入到游戏中,主要是农业设备制造商,譬如在《模拟农场19》中首次引入了世界上最大的农业机械公司John Deere。

  深受真正农民的喜爱

  要说《模拟农场》的乐趣,还在于其能提供大型农场经营的乐趣。不然《模拟农场》系列也不会吸引很多现实生活中得农民在玩。早期《模拟农场》系列的玩家受众主要集中在欧洲市场,而后扩展到美国至全球。恐怕GIANTS也没有意料到农场题材的模拟游戏能够有现在的市场规模。虽然普遍认为该作品的主要市场是核心模拟玩家,但实际上,《模拟农场》拥有大量休闲玩家和儿童玩家,主要是8-15岁的孩子,虽然一旦到了青春期,这些孩子就觉得这些内容不酷了。

  真正的农民玩家在游戏论坛中非常活跃,他们会告诉GIANTS哪些地方做错了。游戏受欢迎的另外一个原因是沙盒特性,玩家可以在闲暇时自由收割庄稼,并选择想用的拖拉机或者收割机。其实在真实农业***作中,这些活是相当折磨人,比如要抢收之类的,而且也是一项粗重的体力活。但在《模拟农场》中,玩家可以享受驾驶拖拉机和犁地的快乐,做一些在现实中做不到的事情,而无需承担工作压力。早期的模拟农场画面

  GIANTS曾透***,《模拟农场》初代作品非常简陋,他们之所以制作该游戏,是因为创始人的一个朋友建议他们制作一款关于农场的游戏。《模拟农场》花了一段时间才成为一款国际性的游戏,部分原因是GIANTS必须说服德国以外的出版商接受它。但好在农业是个国际性话题,每个国家都有农场。

  玩家在游戏中扩大他们的农场,在田地里种植各种作物——小麦、油菜籽、玉米、土豆、甜菜、棉花等等。它们成熟后被收割、集装到不同的地方出售以获取利润。还可以选择多种型号的拖拉机、打捆机、割草机、收割机,区域地图会显示哪些地块可以更重,哪些需要收割,以及枯萎的作物需要被移除等等。玩家也可以饲养牛、羊、猪、鸡、马等牲畜,骑上马儿巡视农场周围广袤的土地,探索世界。

  作为模拟经营游戏,《模拟农场》简直是玩起来是没有尽头的,况且它还有MOD模式可用,在游戏内还原现实世界真实的农场也是可以的。游戏为玩家提供了一个广阔的地图,玩家可以步行或乘坐各种各样的交通工具四处游荡。你也可以不用种地,开着拖拉机在镇上闲逛,甚至可以越野。你甚至不需要在游戏中耕种。你可以雇佣工人打理农场,然后你坐在房子里看“电视”。

  如果你觉得光玩游戏还不够拟真,还可以选购外围设备商提供的专门的农场模拟硬件,包括方向盘(可旋转),专用的脚踏板,车辆侧板用装载机和20多个可编程按钮。可谓是真正致力于获取农场经营体验了。

  农业也能做电竞!

  GIANTS在去年举办的《模拟农场19》电竞联赛FSL,赛季总奖金总计达25万欧元,竞技模式是3V3,两支队伍在15分钟内竞相收割小麦,既要向城里运送稻谷,又要打包稻草,以获得对应的分数,最后以分数一决高下。不同的设备,不同的优先策略,还有***作过程中的各种不小心,比如翻车之类的,都会影响竞赛结果。

  农业竞赛在好多国家都是多年来的传统节目,但此前并未在电子竞技中实现。如果GIANTS的农场竞技在电竞领域扎根,坚持下来估计还是能受到一批拥簇者的欢迎。

  《模拟农场》以农业为根基,将收获等真正田间工作与乐趣和具有挑战性的游戏结合起来。让那些无法拥有数千英亩农场,没有大型或先进农业机械的农民们在游戏中实现自己的梦想。也让那些想认识和体验农场运作的用户能云体验一番,特别是最近两年的作品升级了全新的图形效果,使得体验和观察更为逼真。

  题外话:***版的农场游戏会是怎样的?

  农场类型的游戏作品不在少数,大型农场模拟经营无论从真实性还是内容上来说,GIANTS的《模拟农场》系列当属头一份。那如果是***版的农场游戏会是怎样的呢使命召唤16现代战争4下载?***的土地类型做农场规划,恐怕得平原、丘陵、山地等等都得规划进去吧,有个问题是丘陵和山地不太适合机械化耕作,单纯以平原/牧场做土地规划应该也会有不小的代入感吧。

  如果你对这一游戏/题材有分享,欢迎给我们留言~

  题图 | 《模拟农场20》

  作者 | 鳗鱼

  在综艺节目《向往的生活》中,嘉宾张艺兴在田地里开拖拉机工作时让不少观众大呼帅气。现代城市生活平日与干农活有一定的距离,那么还有没有机会体验国产农机机会,让我们流淌在血液里的种田DNA重新动起来呢?

  现实中能够开始拖拉机的机会不多,但是心动在TapTap2021发布会宣布独家代理的《模拟农场20》手游能够让玩家体验拟真的农业工作。心动为了这款在国内新发布的游戏还专门拍了一段「非常土味」的宣传视频,微博上不少玩家都觉得宣传片在魔性之余还有点上头,视频播放量已经超过了364万次,触及了不少玩家用户。

  https://www.zhihu.com/video/1400748428159180801

  《模拟农场20》是一款认真教玩家种地的游戏,玩家在这里开发和拓展属于自己的农场。就拿种植作物来说,游戏真实地模拟了从松土播种到收割贩卖粮食的环节,和真正的农活无异。

  在游戏中,种地时的细节也非常的真实。在被耕种前后、施肥和播种等不同的状态下,土地都与现实一致。比如耕种前的土地是荒芜的,开垦之后变成黑土地,撒上石灰之后土地会被铺上一层淡白色。其他细节上的反馈也十分逼真,如全新的农机下地干活后车的轮胎上就会沾上灰尘和泥土。

  游戏里没有强制目标要求,但是在经营农场的过程中有策略性的要素。

  出售收割完的农作物时,随着市场变化销售***也会不断发生变化,因此如何才能让手里的货物卖到好价钱也是有讲究的。

  在本作中,游戏的内容不局限于种植业,还可以发展养殖猪、牛和羊的畜牧业,玩家可以骑着自己的骏马,以不一样的方式探索农场周边的土地,升级壮大自己的农场。

  《模拟农场20》最大的卖点是各种农机。玩家在游戏过程中可以亲历不同品类农机的优劣和作用,体验真实的农业工作。

  游戏中农机的品类相当丰富,例如有播种机、除草机、收割机和草垛打包机等多达百种农机设备,《模拟农场20》的农机的建模和细节处理都特别「较真」。

  游戏在争取到授权后,对不少品***的农机设备进行了大规模的还原,许多著名的型号都能在游戏中体验到,这也是这款游戏历代以来的一大特点。

  可能在大多数人的印象当中,欧美的大农场机械化作业领先了我国不少,但其实自1958年我国第一家拖拉机制造厂投入生产开始,至今已经有62年的时间,如今国产农机已经形成一个较为完备的农机产业体系。

  目前心动正在尝试为《模拟农场20》加入国产农机的内容。

  在快手上可以看到,已经有很多国内玩家已经在《模拟农场》中添加了玩家自制的国产卡车和农机的MOD,在游戏中开上了具有国产特色的载具。

  国产农机的加入不仅是对游戏内容的填充,更是让更多玩家了解到国内农机产业也正在经历快速发展,想必玩家在一款全球风靡的游戏产品中看到国产农机时,也会感到惊喜和自豪。

  虽然如今《模拟农场》能够被大众玩家所看到,但其实最开始并不是一个被看好的项目。

  2008年Giants Software推出了《模拟农场》的首作,之后长达13年的时间里Giants Software一共为《模拟农场》这单一IP制作了13款游戏,在题材深耕方面可谓独具匠心。发展至今,《模拟农场》系列累计销量已经超过了2500万份,手游版本下载量超过9000万次。

  上一作《模拟农场19》一经推出,在10天内就售出100万份,在随后2年多的时间里,同时在线人数峰值更是回升至30000人左右。

  随着游戏内容更加丰富,游戏也吸引了不少农业工作者。根据Giants Software的数据,模拟农场系列有25%的玩家从事农业相关的工作,更有10%的玩家是全职农民。他们日常工作就在农场里干活,对于工作的流程、农机的选择都了如指掌。

  在国内市场,《模拟农场》的游戏内容也引起了不少玩家的兴趣。

  和《向往的生活》一样,《模拟农场》主打慢节奏,玩家在游戏里没有强制的“KPI”要求,没有划定明显的目标,可以随心所欲地按自己的节奏规划农场,因而在追求慢生活的今天同样受到国内玩家的关注。

  国内玩家们对于《模拟农场》的兴趣从不少主流的视频作品中也可以明显感觉到:

  大周女皇女流66在游戏中起早贪黑,面对农活也勤劳工作。

  考过科目二了就是熟练

  主播老大寅子和一众好友在游戏里通力合作,短视频平台上的直播节选得到了15万的点赞量。

  国内不少玩家都表现出了对农场模拟品类游戏的兴趣,心动也因此争取到《模拟农场20》国服手游的发行。

  如今心动在选择代理游戏时,游戏内容是否能引起玩家兴趣变得越来越重要。

  心动CEO***一孟曾表示,心动在游戏的研发和发行上都和TapTap的用户紧密相连,会更加聚焦在目标用户群体身上。

  正如大家所熟知的,心动与TapTap是相辅相成的关系。TapTap能够为心动旗下的游戏带来流量的加持,而心动为庞大的TapTap用户带来更多好口碑的产品。

  截至2020年底,TapTap的月活用户数量达到2570万,已然成为国内的最大的手游社区平台。近段时间以来,TapTap还进行了算法升级、新增高光tag等更新内容,在社区建设上优化用户的使用体验。

  和Giants Software的论坛一样,TapTap对玩家而言也不仅是游戏下载的渠道,更是玩家参与讨论的所在地。根据中泰证券的统计显示,同一款市场头部的游戏产品在TapTap上的评论热度比第二名高于一倍不止,集聚在TapTap的玩家群体相当庞大。

  在「内容为王」的当下,玩家们已经形成了一定的品味和需求,心动在选择代理游戏上也从关注游戏的指标转变为关注游戏的内容。

  ***一孟曾在接受媒体采访时表示,以前心动自研游戏时会重点关注游戏的次日留存、ARPU等数值方面,如今则更加关注用户喜欢什么类型的游戏,以此为依据来研发游戏。这一策略也同样落实在发行方面,只要海外的游戏足够好玩,心动都愿意去争取发行。

  其实心动对海外精品游戏的关注已经有相当一段时间了。

  2018年《人类一败涂地》发行一年半以后,游戏售出超过140万份,一时间在国内诸多直播平台、视频平台成为了当红的派对游戏,这样一款合家欢游戏凭借独特的内容玩法很快引起了心动的注意。

  在哔哩哔哩上游戏视频最高播放量超过800万

  在2020年底,心动代理发行了《人类跌落梦境》,至上线7天的时间就已经售出了超过200万份。即便按照折后12元的***计算,也至少创造了2400万元的营收,而且实际营收成绩显然远超于此,受欢迎程度可想而知。

  同样由505 Games研发的《泰拉瑞亚》手游版同样即将由心动代理发行。能够拿下两款爆款游戏的合作离不开心动在移植技术上提供的支持。

  一方面,心动依赖于研发基础,能够为开发者提供相应的定制化服务,而不单止将游戏带给玩家这么简单。比如心动基于数款游戏的国际移动版进行了代码重构,并且在此基础上加入了更多内容。

  在《人类跌落梦境》中,联机人数从4人提升至8人,为「软绵绵玩家们」提供了双倍快乐;

  即将发行的《泰拉瑞亚》中则内带WIKI资料库,让玩家在游戏中能够更加方便查阅图鉴,对于新手玩家也更加友好;

  Roguelike游戏《传说法师》的移动版将会在PC版的基础上重新开发,还新加入了局域网联机功能,让玩家能够共享游戏的乐趣。

  另一方面,《人类跌落梦境》和《泰拉瑞亚》都基于TDS(TapTap开发者服务)加入了更多平台方面的内容。从最初的《香肠派对》到《人类跌落梦境》,TDS不仅支持了TapTap账号登录和好友系统,游戏匹配、云存档等内容也都由TapTap来完成,未来TDS的更多功能还即将逐步开放。

  TDS的所有功能

  《模拟农场20》的收费模式采用了买断制的做法。

  出于游戏盈利的需要,F2P游戏的做法总需要不停地设立付费点来维持运营,这显然和「不注重数值」的方法论背道而驰。对比之下,买断制游戏会在无形中敦促对内容的打磨,能给玩家带来更好的付费体验和游戏体验。

  而且心动早在2016年就开始尝试付费购买的模式,其中像《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等游戏都曾出现在App Store的推荐页面上,其中销量最高的《喵斯快跑》已经在TapTap上售出229万份,全平台总销量突破了600万,游戏品质的确受到广泛的好评。

  心动在发行《人类跌落梦境》后,不断搬运优秀的地图、皮肤和场景MOD等游戏内容,力求将单款产品的长线价值放到最大。同时在游戏的宣发上,《人类跌落梦境》也和速绿、Soul等合作对象破圈联动,分别达到1亿以上的曝光量。

  对于单款优质游戏的发行,心动采用了拉长、拓宽的做法。

  心动还表示会为《模拟农场20》单独定制宣发策略。除了上面提到的与国产农机品***合作,让玩家不再需要专门添加MOD才能玩到国产内容,未来心动也可能会将国产农机的内容输出到《模拟农场》系列的其他游戏,将国产内容带到更多玩家面前。

  心动在本次发布会上还公布了《画中世界》《寻找天堂》《火炬之光:无限》等同样受到广泛关注的游戏,未来心动还将目光放在更多的独立游戏上,还有部分佳作未在发布会上亮相。

  比如由Pixpil工作室开发的《风来之国》就是颇受玩家期待的产品,目前游戏在Steam上已经得到30万以上的玩家心愿单。游戏虽然采用了像素风,但是从一件物品到整体场景都得到精心打磨,在2020年的台北电玩展上还被授予了「最佳美术」的奖项。

  前天TapTap游戏的发布会上,我们可以看到产品矩阵中既有心动的自研产品,也有像《模拟农场20》这样代理发行的海外精品游戏。

  在一个免费游戏和移动平台为主流的时代里,心动仍然尝试着探索买断制游戏和跨平台游戏更多的可能性。在过去的一年里,心动代理发行了《人类跌落梦境》这样的精品游戏;在未来,心动更加确信「弱化运营数据,关注游戏内容」的道路,努力为玩家、为市场带来更多精致有趣的游戏。

  其实无论是代理独立游戏,还是加强TapTap的生态建设,对于心动来说,都不是着眼在短期上,而是在不断地提升心动自己的独特竞争力和壁垒。像《模拟农场》这样优质的游戏,逐渐加入TapTap独占生态中,心动自己的围绕TapTap的战略生态圈就慢慢构建出来了。

  当心动自己的战略生态和竞争壁垒建立后,单款产品对于心动来说虽然重要,但一种持续促进开发者与玩家彼此良好互动的正循环,则具有更高的行业与战略价值。先吸引更多的第三方产品加入生态,慢慢培养合乎产品属性的玩家,直到影响力逐步扩大,完成心动自己对平台,对行业愿景的规划。

  毕竟游戏行业本质上还是内容行业,提供优质内容是鹤立行业的唯一准则。

  模拟农场19是由GIANTS Software制作的一款农场模拟游戏新作,同时也是该系列的第十九部作品,本作采用了全新游戏引擎,画面质量升级,同时也是系列有史以来最大型的农耕模拟游戏。游戏已与各大农业机械公司进行合作,加入了不少农用车辆和工具,而且除了种植农作物之外,玩家还可以饲养牲畜,或者骑马巡视农场周围的土地,享受的游戏体验比起前几作来说无疑是要增加很多的。此外呢模拟农场19还加入了一个景观美化的新功能,玩家用户们在这里将可以自主定义自己的土地,包括改变土地的形状和***等,自由度极高,给你超大的***作空间,让你在这里建造出属于你梦想中的完美农场。玩家同时还可以创造小山丘和洼地,让农场看上去起伏不平,更具田园风光。地形种类有很多,有水泥路、泥泞地等16种地面类型供玩家选择,包括不同的材质和***,让玩家在自定义农场时有更多选择。当然,模拟农场19还有就是加入了新的困难模式,游戏中赚钱会更加困难,玩家需要更加勤奋的工作和规划收益。模拟农场19游戏下载地址

  1、下载解压,得到模拟农场19中文破解版,最好不要中文目录以免出错;

  2、成功解压后,双击文件“FarmingSimulator2019.exe”开始游戏;

  3、进入游戏后,首先对游戏进行必要的设置以便让你的电脑更流畅的运行,点击设置,在一般设置下可以设置chinese simplified简体中文,游戏手柄开启,音量等;

  4、在显示设置中,可以设置屏幕分辨率,窗口模式,全屏模式等,小编以窗口模式演示;

  5、最常用的是键盘控制***作(事实上游戏有教学指导,很容易上手):

  跳:空格键

  互动:鼠标左键

  投掷物件:鼠标右键

  进入农机:E

  蹲下:左边ctrl键

  切换闪光灯:F

  选择视角:C

  激活物品:R

  暂停游戏:pause

  打开菜单:esc

  商店:P

  连上工具:Q

  选择工具:G

  切换工厂:H

  按喇叭:O

  切换驾驶模式:左边crtl+Y

  降下工具:V

  缩放地图:9蹦迪表情包

  移动:ASWD或者方向键

  6、作为新手用户,想要快速熟练***作模拟农场19,需要在教程上学习,可以学习作物保护,施肥,土壤管理,打包,林业等等;

  7、点击“生涯”,随意选择“游戏存档1”点击继续,选择你的职业,包括新农民,农场主,白手起家。

  8、选择地图,点击继续;

  9、输入角色名称,设置角色发型,帽子,夹克,配件,衣服***等;

  10、成功加载,开始游戏,有相应的***作指南,相信玩家可以很快上手。

  1、玩家在游戏中可以选择男主角或者女主角,甚至可以招募男助理和女助理。

  2、农场类型丰富,包含畜牧业、种植业、林牧业以及销售等等。

  3、游戏采用的是沙盒游戏的玩法,玩家在游戏中将会管理一个超大地图的农场。

  4、除了自己农场外,玩家可以驾驶列车运输销售到其他游戏场景。

  5、畜牧业中增加了新元素,尤其是养猪的元素,畜牧业的动物包括不同特定的饲料,甚至可以影响其他农场业务。

  6、载具方面也是相当的丰富,众多全球的知名品***,比如兰博基尼等等。

  7、另外游戏有着大量的互动细节的玩法设定元素,甚至支持MOD工具打造,非常刺激!

  一、农耕+作物保护

  ①进入面前的拖拉机,用拖拉机将车后边的耕耘机拖挂起来。

  ②V键“降下中耕机”,接着开着中耕机进入前方的农田开始耕耘农田。

  耕耘机***作按键

  Q:卸载

  V:降下中耕机

  X:收集中耕机

  E:下车

  0:喇叭

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  ESC:打开教学菜单

  二、农耕-播种

  ①耕耘是为了翻松土壤,为播种做准备。那么同样先登入拖拉机,靠近后方播种机后,Q键连接起来。

  ②将车辆旁边的***通过R键装填入车内。

  ③V键降下播种机,B键开启播种机,然后将拖拉机开进前方耕耘过的农田开始播种即可。

  耕耘机***作按键

  Q:卸载

  B:开启播种机

  X:折叠播种机

  V:降下播种机

  I:卸货

  E:下车

  N:打开盖子

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  Z:制垄机

  三、农耕-收获

  ①待到庄家长成,收获的时间就到了。E键进入前方的收割机,将收割机和前方的割台拖挂起来。

  ②X键打开组合,B键开启组合,V键降下切割刀,这样就可以将收割机开入田野中开始收割工作了。

  ③收割工作完成后,将收割机开到田边的拖车旁,O键将管道伸出,让收割完的谷物全部装进拖车内。

  ④将拖车开到指定的粮仓,到达位置后,I键完成卸货,这样收获的所有步骤就完成了。

  耕耘机***作按键

  B:开启组合

  O:管道伸出

  .:禁用条形秸秆功能

  E:下车

  left ctrl+I:停止卸货

  V:低姿态组合

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  四、作物保护-除草

  ①庄家的成长伴随着杂草的生长,为了保护作物要清理这些杂草。

  ②X键展开切割刀,V键降下切割刀,这样就可以将除草机开入田野中开始收割工作了。

  除草机***作按键

  Q:卸载

  X:折叠播种机

  V:降下播种机

  0:喇叭

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  五、作物保护-喷洒农药

  ①喷洒农药是为了让作物更好的成长,适当的喷洒农药可以让杂草腐烂,让作物成长的更快。

  ②通过R键将农药填满水箱后

  ③X键打开喷雾器,V键降下喷雾器,B键开启喷雾器,这样就可以将洒水机开入田野中开始洒水工作了。

  洒水机***作按键

  B:开启喷雾器

  X:展开喷雾器

  I:卸货

  V:降下喷雾器

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  六、施肥-废料

  注:为了达到最佳的收成,每一个生长周期里,您都应该在地里施3次肥。

  ①E键进入拖拉机,Q键和后方废料撒播机连接起来。

  ②B键打开废料撒播机,接着就可以将拖拉机开进田地中开始施肥了。

  废料撒播机***作按键

  B:开启废料撒播机

  C:选择视角

  I:卸货

  G:选择工具

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  0:按喇叭

  七、施肥-水肥

  注:为了达到最佳的收成,每一个生长周期里,您都应该在地里施3次肥。

  ①E键进入拖拉机,Q键和后方堆肥桶连接起来。

  ②B键打开水肥撒布机,接着就可以将拖拉机开进田地中开始施

  水肥撒布机***作按键

  B:开启水肥撒布机

  C:选择视角

  Q:卸载

  G:选择工具

  E:下车牛帮官网

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  0:按喇叭

  八、施肥-过渡作物

  最后一种施肥手段就是利用过渡作物,将生长迅速的白萝卜等折断,埋在地里,就可以在耕种的同时为土壤提供大量的养分。

  同样的流程进入拖拉机将前方配重和后方耕耘机连接起来。

  耕耘机***作按键

  X键降下中耕机,将拖拉机开进农田开始工作。

  X:降下中耕机

  C:选择视角

  V:降下重量

  G:选择工具

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度抢滩登陆2002官方下载

  3:启动自动驾驶

  0:按喇叭

  九、土壤管理-石灰

  经过三个收获周期后,田地是需要喷洒石灰的。

  ①E键进入拖拉机,Q键和后方堆肥机连接起来。

  ②B键打开肥料喷洒机,接着就可以将拖拉机开进田地中开始施肥了。

  肥料喷洒机***作按键

  B:开启肥料喷洒机

  C:选择视角

  I:卸货

  G:选择工具

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  0:按喇叭

  1、耕耘机***作按键

  Q:卸载

  V:降下中耕机

  X:收集中耕机

  E:下车

  0:喇叭

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  ESC:打开教学菜单

  2、除草机***作按键

  Q:卸载

  X:折叠播种机

  V:降下播种机

  0:喇叭

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  3、洒水机***作按键

  B:开启喷雾器

  X:展开喷雾器

  I:卸货

  V:降下喷雾器

  E:下车

  ESC:打开教学菜单

  2,1:更改自动驾驶速度

  3:启动自动驾驶

  C:切换视角

  一、模拟农场19怎么买地?

  1、菜单地图板块左下角土地按钮,按ESC查看地图界面。

  2、按X然后鼠标点击地图选择你要买的土地。

  二、***购买位置

  去商店买货盘,别的地图可能有可以填充的地方。

  三、模拟农场19怎么联机?

  其实所谓联机其实就是开房间,几个玩家可以在一个房间里一起玩,需要房间的主人给权限。

  需要注意的就是,联机一定要找和自己熟悉的朋友,或靠得住的其他玩家。

  因为如果你不是房主的话,房主上线你才能玩,房主下线你也得跟着下线。

  还有如果你被提出房间的话,那你就只能从头来过。

  四、模拟农场19怎么修改金币?

  第一步,打开存档文件夹:

  D:\用户目录\我的文档\My Games\FarmingSimulator2019\savegame1 (这是我的存档目录)

  第二步:打开careerSavegame.xml 文本文档模式打开 应该都会( 右键,打开方式,文本文档模式)

  第三步:搜索金钱英文单词:

  这里修改钱数,建议不要超过亿万 (如果你要记得自己的存档钱数搜索钱数也行)

  修改之后保存。

  第四步:文本文档方式打开 farms.xml 。

  第五步:登录游戏开玩,百分百成功, 不成功打死我吧!

  五、模拟农场19养猪攻略

模拟农场19——一款农场模拟新游

  玩家除了料理自己的农田外,养猪场也是农场中不可少的建筑,养猪需要猪饲料,是一批不小的成本,但是有玩家发现了可以无限刷猪饲料的BUG,***作方法:同类型不同作物混合会填满该类型,撒出来的食物再倒回去也会和已有作物混合,填满相应的类型。如果某类型原本是空的,就会按照有效性的比例逐渐增加。

  六、模拟农场19白手起家怎么赚钱?

  1、在模拟农场19中有一个白手起家模式,在这里模式中我们需要用不多钱来发展自己的农场。选择白手起家难度,起始资金是50万,然后再***50万,一百万先买一套收割机和拖拉机加拖车,这几样加起来不要超过50万。

  2、接下来选择一块地大概40多万的,上面有要能收获的农作物的地块(建议首先大豆,就是越能卖钱的越好),开始雇人收割。

  3、然后卖出收割农产品,结束后再把这块地卖掉,游戏中土地和农机不一样,是不会掉价的,就是多少钱买来也能多少钱卖出。这样反复购买几次,收割几次卖掉,来赚取更多的起始资金。

  七、模拟农场19怎么赚钱?

  选择中间一个难度,起始125万(包含25万还是30万***来着),去商店买倒数第二个半挂车厢,5万9运量可以拉几乎所有类型东西那个,然后买16万的拖车头,专门用来拉货。

  接着买收割机,最后一个黑色或者倒数第二个***都行,割刀买两个,一个普通割刀能收小麦豆子啥的,选择对应收割机最贵(也是最宽)的那个,黑色收割机对应的是12米宽幅,***对应是13.7宽幅的。一个特殊割刀,收玉米和向日葵的,选择最后一个就行,顶级收割机全部匹配。

  这时候买完了大概还能剩下40多万,去财务界面把所有能借的钱全部借出来(能有六十多万),然后去大地图看作物成熟度跟作物类型。要求作物跟割刀匹配能收,***能买的起的。

  等作物熟了,买地、收割、卖粮食、卖地。

  一块地收成好了也就几万块钱,如果租机械,要么便宜机械效率上不来,要么重型机械太贵不亏钱都是好的。自己买的机械,收割的时候把时间调到最慢,割完一块地要不了多长时间,租帮手人工费顶天了一千多点,几乎可以忽略不计。每天0点之前把***还清也没有***,过了0点再借回来,机械又没有租金,卖的粮食几乎全是自己的钱。

  游戏内第三天我就能买下第一个地图中间最大那块地了,121万。

  白手起家的难度我正在试验,起始的时候现金50万,没有任何***,***全借出来后实际资产是100万,比中等难度少三分之一资金(算上***)。按照上面的机械配置完后剩余的大概15万,第一个地图只能拿下最小的几块地皮,收割一次只有几千块钱收入,还不清楚零点***有多少。目前来看白手起家可以选择较低配置的机械,手里剩的钱越多晚上0点的***越好过。

  等手头钱宽裕了,商店作物保护那个类目下面有两个肥料车,一个作业宽度27米一个40米,27米的16万速度慢,40米的46万好像,作业速度巨快,买地选择快成熟的那种,成熟前补一道肥料可以增加50%产量。割完的地补一道中耕还能再增加一点。不过,啥***作都能做了,估计也不用刷地皮偷庄稼了。

  至于作物,第一个地图最好卖的是豆子,餐馆长期高价收购,大批量的卖也很难影响餐馆收购价,餐馆收购价的变动目前看只跟时间有关系。但牧场那种,你一次性卖一车,第二车拉到地方***就跌了很多。第一个地图普通作物比较多(小麦、大麦、燕麦、油菜、豆子)长杆作物也间隔性的刷(向日葵、玉米),根茎作物甜菜土豆那些地块有,很少,大地块还没遇到过刷新。

  第二个地图只是看了一眼,没玩,所以不多说。

  第三个地图(mod地图)甜菜、土豆比较多,普通作物地块反而较少,如果玩三图需要更改一下上面攻略里的机械配置。

  ***作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10

  处理器: 2.5 GHz Intel or equivalent AMD quad-core processor

  内存: 4 GB RAM

  图形: Nvidia Geforce GTX 560, AMD Radeon HD 7770 graphics card or better (min. 2 GB VRAM, DX11 support)

  网络: 宽带互联网连接

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