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蓝贴:2.4补丁实装完成/与PTR略有不同/技能协同 场景等级 雇佣兵 套装修改

更新:2024-04-23 03:23:57编辑:哈格下载归类:推荐资讯人气:1

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  暗黑2重制版,凌晨一点进行了服务器维护,同时发布了2.4补丁的正式版内容补丁公告,也不知道看到这篇文章的时候有没有实装完成

  公告内容很多,和PTR还是略有不同的,各方面变动都能大,随时查阅自己感兴趣的部分

  以下是官方公告的全部内容

  注意:我们正在为发布 2.4 补丁准备服务器。请继续关注此处的官方更新,了解补丁 2.4 何时上线。

  庇护所英雄,恐怖之王欢迎您来到暗黑破坏神 II:复活补丁 2.4 和天梯发布更新。在第一个竞争激烈的天梯赛季中测试您的战斗技巧,因为我们引入了影响众多游戏元素的更新世界。十多年来,我们首次对游戏玩法进行了重大更改,为您的下一次避难所之旅推广新策略。这些变化包括每个职业的各种更新、新的符文词、新的赫拉迪克魔方配方、雇佣兵重做等等!好好学习,因为利用这些新写的知识对你有利,恶魔会在你面前畏缩不前。

  在您开始向东探索之前,您需要做一些必要的准备工作。因此,我们整理了一份指南,以确保您轻松返回避难所,尤其是当您准备好与燃烧地狱的军队作战时。

  补丁说明

  您将在下面找到暗黑破坏神 II:复活,补丁 2.4 的补丁说明。

  目录

  梯子细节(天梯细节)

  地狱般的种族

  班级余额变化(角色职业技能)

  项目工具提示更改

  优步暗黑破坏神变化

  雇佣兵

  符文词

  新的 HORADRIC 立方体食谱

  设置项目奖励更改

  关卡区域变化

  生活质量更新

  BUG修复

  改装更新

  梯子细节

  我们很高兴地邀请您参加暗黑破坏神 II:复活的竞技天梯系统,从太平洋时间 4 月 28 日开始。Ladder 的发布代表了游戏的可选排名竞争系统,通过一系列模式可供选择,并带有新的 Ladder 特定角色。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定于天梯的内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在新的天梯赛季等待他们时储存他们来之不易的珍贵战利品。

  与暗黑破坏神 II 遗产一样,暗黑破坏神 II:复活将具有四种不同的天梯模式,包括:

  版本 描述 经典梯子 包括四幕演奏的天梯演奏的正常版本。(非资料片) 铁杆经典阶梯 Ladder 游戏的硬核(只有 1 次生命)版本,包含四幕演奏。(非资料片) 膨胀梯 普通版的天梯游戏,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。 铁杆扩张阶梯 Ladder 游戏的硬核(只有 1 条生命)版本,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。 功能详情:

  选择暗黑破坏神 II:复活的内容将专门用于天梯模式

  玩家可以使用 /ladder 和 /helpladder 聊天命令来检索赛季开始和结束信息

  天梯信息在排行榜 UI 中可用,对于控制台,玩家将在加载到每个游戏时更新

  在赛季结束时,您的天梯角色将转换为非天梯角色,以及您的角色装备或库存中的天梯专属物品

  一个赛季结束后,您可以在下一个赛季开始前从您的赛季天梯共享存储选项卡中检索物品,以进入您的正常在线游戏

  例如,一旦第 1 季结束,您必须在第 3 季开始之前从您的第 1 季存储中检索物品。任何未找回的物品将永远丢失

  梯子启动时间: 北美

  太平洋夏令时间 4 月 28 日下午 5 点

  欧洲

  欧洲中部时间 4 月 29 日凌晨 1 点

  亚洲

  4 月 29 日上午 9 点(韩国时间)

  地狱般的种族——天梯展示

  为庆祝《暗黑破坏神 II:复活》的第一个天梯赛季,我们将举办一场特别的直播和比赛,来自北美、澳大利亚和韩国的粉丝喜爱的内容创作者将齐心协力并相互竞争,以争夺冠军。天梯排行榜!Infernal Race 将于4 月 28 日太平洋夏令时间下午 5 点/韩国标准时间 4 月 29 日上午 9 点开始在天梯赛季开始时在暗黑破坏神和暗黑破坏神韩国 Twitch 官方频道上播出,因此请务必收看并观看最佳比赛!

  英语选手

  羊驼先生

  梅卡尔布

  LuckyLuciano_6

  卡诺

  英文脚轮

  BT尼安德塔1

  宏生物

  韩国选手

  待定

  韩国脚轮

  上岘公园

  李升元

  优素贞

  橘色职业技能变化

  我们很高兴与大家分享《暗黑破坏神 II:复活》中你最喜欢的英雄的新平衡变化!作为粉丝,我们和您一样渴望找到新的游戏方式。这非常特别,因为在暗黑破坏神 II 中对职业进行平衡性更改的最后一个补丁是 1.13c 补丁,它于 2010 年 3 月 23 日发布!现在,十二年后,我们正在做出新的改变,以扩大角色构建的多样性,并保留职业幻想和专长!这些目标至关重要。为了实现这些目标,我们审查了游戏的许多方面。

  我们希望通过您想要玩的构建让您发挥创造力,深入了解我们对 2.4 补丁的各种职业改动。

  亚马逊

  标枪和长矛技能 穿刺

  该技能现在是不间断攻击

  攻击等级修改已被移除,现在该技能将始终命中目标

  该技能现在会在一定时间内使目标减速

  动画速度提高 30%

  芬德

  攻击速度增加 100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)

  强力打击

  移除了闪电之怒技能的协同作用

  闪电箭的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  蓄力打击的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  闪电打击的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  冲锋

  移除了闪电之怒技能的协同作用

  强力打击的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  闪电箭的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  闪电打击的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  雷击

  移除了闪电之怒技能的协同作用

  强力打击的协同作用从 +8% 增加到 +11%

  闪电箭的协同作用从 +8% 增加到 +11%

  蓄力打击的协同作用从 +8% 增加到 +11%

  ***标枪

  该技能在高等级时的伤害比例略有调整

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  瘟疫标枪

  调整了瘟疫标枪的中***持续时间和伤害。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害

  ***标枪的协同作用从 +10% 增加到 +14%

  施法延迟从 4 秒减少至 1 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  开发者评论:我们想为使用亚马逊近战技能提供更多优势,因此我们正在释放对“闪电之怒”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代品。此外,我们正在提高“穿刺”和“防御”等较少使用的近战技能的威力。最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和持续时间缩放方面得到了改进,与“***标枪”相比,它的使用更加多样化。被动技能和魔法技能 内视

  该技能的范围增加了35%

  慢速导弹

  导弹减速现在可以扩展,而不是保持在 33% 的平稳基础

  该技能的范围增加了35%

  该技能现在将根据技能等级减少敌人的导弹伤害

  女武神

  施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  躲闪

  动画现在可以被打断,并且不再阻止亚马逊执行其他***作

  避免

  动画现在可以被打断,并且不再阻止亚马逊执行其他***作

  开发者评论:我们想为某些被动技能和魔法技能添加一些生活质量变化。我们改进了“内视”和“慢速导弹”的半径,并为“慢速导弹”提供了更多投资技能点的理由。此外,我们希望减轻动画锁定使用“闪避”和“回避”技能的劣势,让玩家更愿意在这些技能上花费积分。弓弩技能 冰冻之箭

  每级法力消耗从 +0.5 降低至 +0.25

  魔法箭

  增加基础等级和每等级的物理伤害转化为魔法伤害的数量

  多重射击

  增加了引导箭的协同作用:每级 +12% 物理伤害

  引导箭头

  每级伤害加成从 +5% 增加到 +7%

  增加多重射击的协同作用:每级 +12% 物理伤害

  扫射

  移除该技能 25% 的武器伤害减免

  现在还提供增加的攻击率,基线 +30%,每级 +9%

  增加多重射击的协同作用:每级 +5% 物理伤害

  增加了来自引导箭的协同作用:每级 +10% 物理伤害

  火箭

  法力消耗不再随等级增加

  爆炸箭头

  对于更高的技能等级,伤害缩放增加了约 50%

  火箭的协同作用从 +12% 增加到 +14%

  每级法力消耗从 +0.5 降低至 +0.25

  献祭箭

  每秒平均火焰伤害增加约 100%

  冷却时间减少 40%

  每级法力消耗从 +0.5 降低至 +0.25

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  开发者评论:火弓技能在更高等级上的伤害比例得到了改进,因此它们在其等级等级中始终如一地履行其火元素伤害类型角色。此外,降低了元素箭技能的法力消耗,使其更通用。“扫射”将不再具有武器伤害减免功能,并且还将提供攻击等级,使其比其他物理弓技能具有明显的优势。最后,我们认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的任何协同作用感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同作用,以帮助它们保持活力。

  刺客

  武术 火拳

  攻击等级加成从 +15% 提高到 +25% 基线,从 +7% 提高到 +10% 每级

  雷霆之爪

  攻击等级加成从 +15% 提高到 +25% 基线,从 +7% 提高到 +10% 每级

  冰之刃

  攻击等级加成从 +15% 提高到 +25% 基线,从 +7% 提高到 +10% 每级

  虎扑

  攻击等级加成从 +15% 提高到 +25% 基线,从 +7% 提高到 +10% 每级

  眼镜蛇罢工

  攻击等级加成从 +15% 提高到 +25% 基线,从 +7% 提高到 +10% 每级

  凤凰打击

  攻击等级加成从 +15% 提高到 +25% 基线,从 +7% 提高到 +10% 每级

  龙爪

  现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个

  现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标

  龙爪

  现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个

  现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标

  每级伤害加成从 5% 增加到 15%

  龙尾

  现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个

  现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标

  每级伤害加成从 10% 增加到 20%

  龙飞

  现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个

  现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标

  施法延迟已移除

  每级伤害加成从 25% 增加到 35%

  开发者评论:武术技能正在发生重大变化,终结技(包括攻击技能)每次只消耗 1 个充能,而不是一次消耗全部 3 个充能。我们觉得这样可以让武术在战斗中表现得更顺畅,更好地保持当前的冲锋,而不必过于频繁地重新获得冲锋。除此之外,我们正在提高蓄力技能的攻击等级,以补充获得和消耗蓄力的流畅性。最后,我们希望提高较少使用的终结技技能的伤害回报。影子学科 褪色

  工具提示更新现在显示物理伤害抗性减少

  ***液

  每级增益持续时间缩放从 4 秒更改为 12 秒(匹配速度爆发和渐隐)

  影子武士

  施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  暗影大师

  施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  开发者评论:我们认为暗影戒律普遍使用广泛且有效,但我们想添加一些生活质量更改,因此我们添加了工具提示清晰度、增益持续时间一致性改进和施法延迟更改。陷阱 冲击网

  移除了死亡哨兵技能的协同作用

  充电螺栓哨兵的协同作用从 +11% 增加到 +17%

  闪电哨兵的协同作用从 +11% 增加到 +17%

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  充电螺栓哨兵

  移除了死亡哨兵技能的协同作用

  火焰冲击的协同作用从 +6% 增加到 +9%

  闪电哨兵的协同作用从 +6% 增加到 +9%

  闪电哨兵

  移除了死亡哨兵技能的协同作用

  震网协同作用从 +12% 增加到 +18%

  充电螺栓哨兵的协同作用从 +12% 增加到 +18%

  爆炸起火

  移除了死亡哨兵技能的协同作用

  震网协同作用从 +9% 增加到 +11%

  充电螺栓哨兵的协同作用从 +9% 增加到 +11%

  火焰唤醒的协同作用从 +9% 增加到 +11%

  闪电哨兵的协同作用从 +9% 增加到 +11%

  炼狱哨兵唤醒的协同作用从 +9% 增加到 +11%

  火之觉醒

  火焰冲击的协同作用从 +8% 增加到 +10%

  地狱之醒的协同作用从 +8% 增加到 +10%

  地狱之醒

  移除了死亡哨兵的协同作用

  火焰冲击的协同作用从 +10% 增加到 +18%

  火焰唤醒的协同作用从 +7% 增加到 +18%

  将码数计算添加到地狱之声工具提示

  刀锋哨兵

  施法延迟从 2 秒减少至 1 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  导弹速度提高 20%

  武器伤害从 37% 增加到 75%

  增加了剑刃之怒的协同作用:每级 +10% 伤害

  增加了剑刃护盾的协同作用:每级 +10% 伤害

  刀锋狂怒

  增加了刀片哨兵协同作用:每级 +10% 伤害

  增加了剑刃护盾的协同作用:每级 +10% 伤害

  攻击等级每级增加 10%

  剑盾

  持续时间基线值从 20 秒增加到 120 秒(匹配 Burst of Speed 和 Fade)

  每级的持续时间缩放从 5 秒增加到 12 秒(匹配 Burst of Speed 和 Fade)

  武器伤害从 25% 增加到 75%

  增加了刀片哨兵协同作用:每级 +10% 伤害

  增加了剑刃之怒的协同作用:每级 +10% 伤害

  工具提示更新为现在显示半径

  开发者评论:对于陷阱技能,有多个未充分利用的技能可以更有效或改善协同分配。对于闪电和火焰陷阱,我们正在释放对“死亡哨兵”的协同依赖,以便在其他地方提供更多构建可能性。此外,火焰陷阱正在接受伤害协同改进,使其在更高难度下更有效。最后,Blade 技能正在接受多项改进,以使它们更可行地围绕这些技能专门构建。

  野蛮人

  战吼 一般的

  工具提示更新为现在显示半径

  嗥

  工具提示更新为现在显示半径

  战斗口号

  工具提示更新为现在显示半径

  战争的呐喊

  伤害增加约30%

  工具提示更新为现在显示半径

  战吼的法力消耗现在每级仅增加 0.75,而不是 1

  喊

  持续时间基线从 20 秒增加到 30 秒(匹配战斗命令)

  工具提示更新为现在显示半径

  战斗命令

  工具提示更新为现在显示半径

  战斗指挥

  持续时间基线从 5 秒增加到 30 秒(匹配战斗命令)

  工具提示更新为现在显示半径

  严酷病房

  半径基线值增加

  现在还会减缓并增加附近敌人受到的伤害。

  增加了寻找药水的协同作用:每级 +5% 受到的伤害

  开发者评论:我们正在为战吼添加更多工具提示描述,以澄清隐藏的技能机制。出于生活质量的目的,“呐喊”和“战斗指挥”的持续时间已更新为彼此一致。对于“War Cry”,我们想让它在更高的难度下使用更有效和更有价值。最后,在“Grim Ward”中,我们添加了一个新的功能和协同作用,以提供更多使用该技能的理由,这也为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多理由。战斗精通 剑术

  重命名为剑术大师

  现在除了剑之外还影响匕首

  将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)

  斧头精通

  将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)

  权杖精通

  将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)

  掌握长柄武器

  将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)

  长矛精通

  将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)

  投掷精通

  将基本攻击等级加成增加到 44%(从 30%)

  每级增加不消耗数量的机会,在 20 级时有高达 55% 的机会

  投掷武器的致命一击现在可以补充数量

  增加了刺穿的机会

  开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用完太快了。增加不消耗的机会以及补充的机会将使投掷野蛮人能够生存,而不必经常返回城镇。战斗技巧 旋风

  当使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人将移动到敌人的初始位置 - 它不会在他们移动时跟踪他们

  即使瞄准相邻的敌人也会执行旋风斩(用于执行基本攻击)

  飞跃

  基线最小距离增加

  跳跃动作的速度增加 75%

  跳跃现在有最小跳跃高度和持续时间

  工具提示更新为现在显示击退半径

  跳跃攻击

  跳跃动作的速度增加 75%

  跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间

  伤害基线从 100% 增加到 200%

  攻击等级基线从 50% 增加到 100%

  每级攻击等级从 15% 增加到 20%

  野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每个级别的伤害缩放 - 与 PTR 实施相比增加了缩放

  除了攻击之外,跳跃的协同加成还适用于 AoE 伤害

  跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10

  即使瞄准相邻的敌人也会执行跳跃攻击(用于执行基本攻击)

  开发者评论:跳跃攻击有很多变化:移动速度提高,轨迹更平滑,控制改进,攻击等级和伤害增加。也许最大的变化是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这让野蛮人早在 18 级就拥有强大的多目标技能。这种伤害不会随你的武器成比例,因此非常适合在普通和噩梦难度下升级野蛮人。AOE伤害不会对地狱难度产生太大影响,但跳跃攻击的主要攻击和机动性仍然很有价值。狂暴

  战斗命令取代了呐喊的协同作用

  双掷

  每级增加 16% 基础伤害和 8% 伤害加成

  疯狂

  增加耐力协同作用:每级 +0.4 秒

  开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用正在更改为“战斗命令”,因为该技能的防御损失与“呐喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能协同构建可能性相结合。“双掷”现在将有一个基线伤害增加,这样它就不会纯粹依靠协同作用来造成伤害。“Frenzy”正在从较少使用的“Increased Stamina”技能中获得新的协同作用,以提供更多理由在那里投资技能点并增加新的构建多样性。

  德鲁伊

  元素技能 火风暴

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  熔岩巨石

  导弹速度提高了 100%。导弹射程减少 50%(总行程保持不变)

  施法延迟从 2 秒减少至 1 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  火山协同作用从 10% 增加到 12%

  裂缝

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  火山

  熔火巨石的协同作用从 12% 增加到 16%

  工具提示更新为现在显示火山持续时间

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  世界末日

  该技能的施法延迟已被移除

  物理伤害显着增加

  工具提示更新为现在显示物理伤害

  火山的协同作用改为增加物理伤害而不是火焰伤害,并从 14% 增加到 18%

  移除了飓风技能要求

  导弹伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)

  将导弹投掷率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)"

  北极爆炸

  移除飓风的协同作用

  基础伤害和等级缩放增加了约 100%(也是为了补偿过去错误的伤害计算)

  控件已更新,因此该技能现在以自由形式施放,不再一次锁定一个目标

  旋风装甲

  现在可以在狼人或熊人形态下施放

  捻线机

  伤害缩放增加 50%

  添加了北极冲击的协同作用:每级 +20% 眩晕持续时间

  飓风

  施法延迟已移除

  现在可以在狼人或熊人形态下施放

  开发者评论:随着施法延迟的变化,德鲁伊的火焰技能通常会得到更广泛的使用。此外,我们正在增加火焰技能的物理伤害比例,使其成为可靠的替代伤害来源。我们觉得“极地冲击”普遍缺乏力量,因此我们正在增加伤害缩放,降低协同需求以释放技能点,并改进一般玩家控制以实现更流畅的自由定位目标。此外,我们希望通过改进“Twister”来补充“Arctic Blast”的变化,以增加更多的构建可能性。最后,我们允许变形形态施放每个元素增益技能,以避免当前必须改变形态以持续保持这些活跃增益的麻烦。变形技能 狼人

  狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算

  将狼人攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  狂犬病

  攻击等级加成从每级 +7% 增加到 +10%

  剧***爬行者的协同作用从 18% 增加到 20%

  愤怒

  攻击等级加成从每级 +7% 增加到 +10%

  攻击速度增加 40%(减少每次攻击之间的回滚帧值)

  熊人

  熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算

  将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%

  每级伤害加成从 8% 增加到 15%

  基础防御值从 25% 增加到 40%

  每级防御加成从 6% 增加到 10%

  执行攻击或技能时不能被打断

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  打伤

  现在每次充能提供 +3% 攻击速度

  每级伤害加成从 20% 增加到 30%

  攻击等级加成从 +20% 增加到 +40% 基线,每级 +10% 到 +15%

  工具提示 眩晕值现在将正确设置为 10 秒,这遵循核心游戏的眩晕持续时间上限

  激波

  重击的协同作用从 5% 增加到 10%

  火爪

  伤害提高 75%

  移除裂隙的协同作用

  移除了火山的协同作用

  开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。两种形式都使用新的攻击速度计算,可以有效地使用更多武器并适当地激励 IAS 装备。有了改进的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人——我们想要实现一个强大的、不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速狼人出装的玩家,我们为 Maul 增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。召唤技能 一般的

  德鲁伊现在可以同时召唤灵狼、恐狼和熊

  橡树鼠尾草

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  普通难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%

  噩梦难度下的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%

  地狱难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%

  金刚狼之心

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  普通难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%

  噩梦难度下的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%

  地狱难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%

  倒钩之魂

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  光环在被击中时不再返回一定百分比的伤害。现在,当受到光环影响的目标受到攻击时,光环会造成固定的伤害。

  普通难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%

  噩梦难度下的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%

  地狱难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%

  掠夺

  每级攻击等级加成从 15% 增加到 30%(现在也显示在工具提示中)

  修改了人工智能,使乌鸦更频繁地攻击

  伤害等级缩放显着增加

  增加召唤灵狼的协同作用:每级 +12% 伤害

  增加了召唤恐狼的协同作用:每级 +12% 伤害

  增加召唤灰熊协同作用:每级 +12% 伤害

  召唤灵狼

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  攻击现在会造成冰冷伤害和冰冷持续时间(提供冰冷实用程序,并作为与恐狼相比的另一种伤害类型)

  伤害等级增加 10%

  基础生命增加约 80%

  生命现在每级增加 10%

  更新了工具提示以显示每个协同加成值

  召唤恐狼

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  伤害等级增加 30%

  基础生命增加约 90%

  生命协同作用从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命增加了,狼灵和灰熊现在每级获得生命)

  更新了工具提示以显示每个协同加成值

  召唤灰熊

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  基础生命增加约 15%

  生命现在每级增加 10%

  更新了工具提示以显示每个协同加成值

  剧***爬行者

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  中***伤害等级缩放显着增加

  生命缩放增加 100%

  添加狂犬病协同作用:每级 +10% ***药伤害

  腐肉藤

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  生命恢复已重新设计为每级 +1% 治疗,而不是使用范围从 3%-12% 递减的计算

  太阳能爬行者

  Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示

  法力恢复已重新设计为 +3% 法力基线,每级 +1% 法力,而不是使用 1%-8% 范围内的递减计算

  开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型的限制限制了这种构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤师发挥其全部潜力的幻想。我们认为德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将使游戏风格更加有趣和有趣。一般来说,所有召唤将不再具有隐藏的随机健康值,因此工具提示更准确,召唤执行更一致。乌鸦正在发生重大变化,以帮助它们作为召唤德鲁伊使用的类法术技能,这包括伤害缩放增益和来自其他召唤的新协同作用以增加它们的伤害。狼正在得到改进,以赋予它们更多作为造成伤害的召唤物的身份。精神召唤在每个难度下都会收到物理伤害抵抗变化,以使它们更稳定地生存。“倒钩之灵”正在接受对荆棘的改动,使其成为更可靠的伤害来源。最后,每个苦力怕召唤都得到了改进,以提供更多投资技能点的理由,并让它们在更高级别上表现更好。

  死灵法师

  召唤技能 提升骷髅法师

  每级的百分比生命值从 7% 增加到 10%

  ***药的总伤害增加了大约 750%。中***持续时间不再缩放,现在持续 4 秒

  冰霜伤害增加约 50%

  闪电伤害缩放增加约 5%

  工具提示现在将正确显示每级的生命缩放

  血魔像

  攻击伤害增加约20%

  每级减少 20% 的法力消耗

  现在每级获得最大生命

  增加了每级的伤害缩放

  铁巨人

  荆棘被击中时不再返回一定百分比的伤害。现在当受到光环影响的目标受到攻击时,荆棘会造成固定的伤害

  火傀儡

  每级减少 20% 的法力消耗

  圣火伤害平均增加50%

  火焰攻击伤害平均增加30%

  修复了导致火焰魔像的神圣火焰伤害最大值显示为真实值一半的错误

  开发者评论:我们看到了改进死灵法师较少使用的召唤的好机会。骷髅法师获得了显着的伤害缩放改进,因此他们的元素伤害值更加一致。这意味着冰冷伤害更有效,但仍比火焰伤害略弱,因为它具有冰冻效用,而***药伤害在固定持续时间和更好的伤害比例下更可靠。“血魔像”和“火魔像”正在接受伤害改进,以使它们与其他魔像更具竞争力。对于“铁傀儡”,我们正在更改“荆棘”光环以造成更可靠的伤害以提高其效果来源(请参阅下面的圣骑士更改以了解更多详细信息)。***骨技能 骨甲

  每级吸收的伤害从 10 增加到 15

  骨矛

  牙齿的协同作用从 7% 增加到 8%

  骨墙的协同作用从 7% 增加到 8%

  骨矛的协同作用从 7% 增加到 8%

  白骨监狱的协同作用从 7% 增加到 8%

  骨魂

  牙齿的协同作用从 6% 增加到 8%

  骨墙的协同作用从 6% 增加到 8%

  骨矛的协同作用从 6% 增加到 8%

  白骨监狱的协同作用从 6% 增加到 8%

  开发者评论:骨骼技能通常表现良好,但我们看到了提高协同加成的机会,以便在游戏后期更好地扩大规模,并使他们大量的技能点投资更有价值。此外,“Bone Armor”正在接受更好的伤害吸收缩放,从而使在技能本身上花费积分而不是过度依赖其协同作用更有价值。诅咒 削弱

  伤害减免现在基于等级,从 33% 到现在 33% 和 +1% 每等级

  衰老

  工具提示更新为现在显示状态更改

  开发者评论:对于“弱化”技能,我们添加了新的伤害减免比例,以便有更多理由在技能上花费额外的点数,并赋予它更强大的身份。

  圣骑士

  防御光环 抗火

  工具提示现在显示最大抵抗加成

  抗寒

  工具提示现在显示最大抵抗加成

  抵抗闪电

  工具提示现在显示最大抵抗加成

  开发者评论:我们在工具提示中添加了更多信息来描述某些防御光环的隐藏功能。进攻光环 祝福目标

  工具提示现在显示被动攻击等级奖励

  圣火

  伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害

  工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成

  抵抗火焰的协同作用从 18% 增加到 21%

  伤害等级增加至 70%

  拯救的协同作用从 6% 增加到 10%

  神圣冻结

  伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害

  工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成

  神圣冲击

  伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害

  工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成

  避难所

  伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害

  工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成

  荆棘

  现在除了在被击中时将一定百分比的伤害返还给敌人外,还会在被攻击时造成固定的伤害

  开发者评论:我们希望为 AoE(影响范围)伤害光环增加更多潜力,因为它们是圣骑士处理怪物群的有效方式。通过根据与施法者的距离增加伤害,每个 AoE 伤害光环都将提高效果,同时仍保持屏幕上相同的视觉 VFX 节奏。此外,我们发现与其他元素相比,“圣火”应该在更高的技能水平上更好地扩展,以与一般的火焰伤害强度保持一致。对于“荆棘”,我们想要改进被击中造成伤害的游戏玩法,因此我们让该技能基于攻击尝试造成固定伤害,并在被击中后返回伤害。这将使荆棘拥有更一致的战斗性能,而不是不可预测和风险更大的结果。战斗技巧 牺牲

  对自身的伤害现在每级降低,从 8% 降低到 8%-1%

  转换

  最大转化率从 50% 增加到 90%

  惩戒

  工具提示现在显示该技能总是命中

  圣箭

  现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

  移除了协同祝福之锤

  伤害提高 50%

  现在穿透目标(友好和敌对)

  祈祷的协同作用从 15% 增加到 20%

  天堂之拳

  现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

  施法延迟从 1 秒减少至 0.4 秒

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  圣箭现在可以穿透目标

  不再强制你在法力不足时进行攻击

  改进了自动获取敌人的瞄准功能

  开发者评论:我们想要改进较少使用的战斗技能,以提供更多可行的构建选项。“圣箭”现在将穿透以增加其战斗用例,并且将减少技能点协同投资,从而打开更多将技能点花费在其他地方的可能性。“天堂之拳”也获得了相同的“圣箭”穿刺更改,现在将减少施法延迟并改进控制,以帮助使其成为更有效的 30 级技能使用。除了不死生物之外,我们还允许神圣箭矢和天堂之拳对恶魔造成伤害,我们希望将其开放为一个可行的构建,以便在更多情况下使用。

  巫婆

  冷技能

  冰霜新星

  伤害等级增加约 25%

  暴风雪

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  冰冻宝珠

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  冰冻盔甲

  基础持续时间从 120 秒增加到 144 秒

  颤抖护甲

  伤害等级增加约 25%

  基础持续时间从 120 秒增加到 144 秒

  冰冷盔甲

  伤害等级缩放增加约 200%

  每级持续时间加成从 6 秒增加到 12 秒

  16 级以上的每级寒冷时间加成从 1 秒增加到 2 秒(匹配颤抖盔甲)

  防御基线从 45% 增加到 60%

  每级防御加成从 5% 增加到 7%

  冰霜护甲的伤害协同作用从 7% 增加到 9%

  冰冷护甲的伤害协同作用从 7% 增加到 9%

  开发者评论:对于冰冷盔甲技能,我们希望通过确保每个技能都有独特的优势来进一步多样化它们。在这些改动之后,“冰寒盔甲”将拥有最大的防御加成和伤害潜力,同时仍然只触发远程攻击。此外,“Frost Nova”正在接受伤害缩放改进,以使其在后期游戏中缺乏的地方获得更多力量。闪电技能 新星

  添加静态场协同:每级 +5% 闪电伤害

  新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13

  雷暴

  添加静态场协同:每级 +7% 闪电伤害

  持续时间基线从 32 秒增加到 144 秒

  每级持续时间加成从 8 秒增加到 24 秒

  工具提示更新为现在显示半径

  能量护盾

  更新了工具提示以显示有关消耗的法力和心灵感应协同作用的更多信息

  开发者评论:我们看到了一个机会,可以为较少使用的闪电技能添加新的协同作用,以增加它们的潜在伤害并创造新的技能构建可能性。火系技能 地狱火

  基础伤害和等级缩放增加了大约 75%(也是为了弥补过去错误的伤害计算)

  温暖的协同作用从 13% 增加到 16%

  控件已更新,因此该技能现在以自由形式施放,不再一次锁定一个目标

  法力消耗基线从每秒 7 法力降低至每秒 4 法力

  范围基线增加了 75%

  火焰

  伤害缩放增加约 60%

  温暖的协同作用从 4% 增加到 6%

  移除了防火墙的协同作用

  现在每级还会增加 2% 的跑步/步行速度

  工具提示现在还显示火焰持续时间

  防火墙

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  流星

  施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

  工具提示更新为现在显示施法延迟

  九头蛇

  您现在可以在按住按钮时在控制器上生成多个九头蛇

  施法延迟被移除

  Hydra 组的最大数量限制为 6

  开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能并给出更多使用它们的理由。Inferno 正在通过自由形式施法(如极地冲击波)和更好的伤害缩放获得玩家控制改进。Blaze 是一个经常被忽视的技能,所以我们想要释放协同作用的需求,并提供更多的实用性和力量,增加伤害和一个新的 Run/Walk Speed 增益以获得额外的实用性。最后,对于九头蛇,我们希望改进召唤九头蛇的游戏玩法,使其更容易在战斗情况下使用技能。施法延迟的移除和最大九头蛇的新限制将与更改之前可达到的最大九头蛇数量相匹配,但现在玩家将更容易召唤该数量。

  项目工具提示更改 旧工具提示 新工具提示

  穿刺攻击

  +X% 穿刺攻击

  数量:[当前堆栈]

  数量:[当前堆栈] 共 [总计]

  X% 的开放伤口几率

  +X% 几率造成伤口

  X% 受到的伤害转化为法力

  +X% 受到的伤害转化为法力

  X% 几率造成粉碎性打击

  +X% 粉碎打击几率

  火焰吸收 X%

  火焰吸收 +X%

  冷吸收 X%

  冰冷吸收 +X%

  闪电吸收 X%

  闪电吸收 +X%

  魔法吸收 X%

  魔法吸收 +X%

  X% 致命一击

  +X% 致命一击

  命中导致怪物逃跑 X%

  命中使怪物逃跑 +X%

  开发者评论:穿刺攻击工具提示现在将在工具提示中显示其穿刺几率值。投掷武器、弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。此外,对现有的物品修改器工具提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身叠加。

  优步暗黑破坏神变化

  玩家在《暗黑破坏神 II:复活》中召唤 Uber Diablo 的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们更新了计算进度的方式和地点,以改善整个社区的体验。

  每种游戏类型的 Uber Diablo 进度现在将由区域数据库保存。当销售足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,Uber Diablo 将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。

  现在按游戏类型跟踪 Uber Diablo 的进度。收集了总共 8 个正在跟踪的进程。那些是经典、经典硬核 (HC)、经典梯子、经典 HC 梯子、扩展、扩展 HC、扩展梯、扩展 HC 梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新消息,以帮助他们预测 Uber Diablo 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 Uber Diablo。

  雇佣兵

  在扩展模式下雇佣雇佣兵现在总是会提供与你的角色等级相匹配的雇佣兵,而不是与你的角色等级有随机的等级差异。

  第 1 幕 - 盗贼弓箭手

  更新了每个难度中的每个统计/技能增益以匹配,以便升级地狱难度雇佣兵与普通难度雇佣兵没有劣势

  现在可以使用亚马逊弓

  现在可以从装备中获得+亚马逊技能加成

  冷箭

  添加了冰冻箭头

  火箭

  添加了爆炸箭头

  开发者评论:盗贼弓箭手正在获得新的远程技能,这些技能会随着她的升级而增加。这些新技能应该会提高她的 AoE(影响范围)伤害效果,从而使她成为更有效的远程伤害输出者。第 2 幕 - 沙漠佣兵

  更新了每个难度中的每个统计/技能增益以匹配,以便升级地狱难度雇佣兵与普通难度雇佣兵没有劣势

  噩梦和地狱难度现在在雇佣菜单中提供了所有 6 种不同的光环类型,而不是每个难度将它们分开 3 个。正常不变

  荆棘(战斗 - 梦魇)

  荆棘光环等级缩放增加,现在将继续缩放超过最高等级阈值,直至最高等级

  开发者评论:沙漠雇佣兵已经很受欢迎,但我们看到了一个增加生活质量的机会,允许玩家在噩梦和地狱难度中雇佣所有六种不同的光环类型,而不必在模式之间切换。随着对“荆棘”的总体改进,我们希望改进关卡缩放以使这种光环佣兵类型更有意义。第 3 幕 - 铁狼

  更新了每个难度中的每个统计/技能增益以匹配,以便升级地狱难度雇佣兵与普通难度雇佣兵没有劣势

  生命基线和缩放增加了大约 25%(现在有类似于盗贼弓箭手的生命)

  防御基线和缩放增加约 40%(现在防御更接近盗贼弓箭手)

  抗性基线和缩放增加了约 20%(与其他雇佣兵相比,现在具有最高的抗性基线)

  寒冷的

  现在更频繁地施放冰川尖刺

  冰川尖峰等级缩放增加

  将冰冻盔甲换成冰冷盔甲

  火

  移除地狱

  添加了防火螺栓

  铁狼施放火球的几率增加

  添加了附魔 - 现在铁狼会对自己、玩家和附近的盟友施放附魔

  闪电

  添加了静态字段

  蓄力螺栓等级缩放增加

  铁狼施放闪电的几率增加

  开发者评论:铁狼是伟大的元素术士,但我们看到他们在更高难度下表现不佳。我们改进了他们的核心数据,使他们与其他雇佣兵更加一致,同时在拥有最多抗性值方面也具有明显的优势。对于技能,我们想拥抱他们的元素幻想,所以我们决定提供新的有味道的实用技能,以进一步激发想要使用这些雇佣兵类型的理由。第 5 幕 - 野蛮战士

  现在可以从装备中获得 + 野蛮人技能加成

  更新了每个难度中的每个统计/技能增益以匹配,以便升级地狱难度雇佣兵与普通难度雇佣兵没有劣势

  生命基线缩放增加(现在与其他雇佣兵相比生命最多)

  防御基线和缩放增加,并且在更高级别的缩放减少(与其他雇佣兵相比,现在具有最高的防御基线)

  双持

  Qual-Kehk 可以租用一个新的凶猛野蛮人。这些战士不能使用双手剑,但受过良好的双持艺术训练。利用狂暴、嘲讽和铁皮技能,他们引诱敌人并发动猛烈的攻击

  双手的

  重击等级缩放增加,将不再限制在 80 级

  眩晕等级缩放增加,将不再限制在 80 级

  添加了战吼

  开发者评论:我们希望赋予野蛮战士更多的身份,同时保持他的野蛮幻想。所以,我们决定给他“战吼”技能,作为他对敌人进行减益的一种新方式,这对玩家来说应该是一个有用的实用工具。此外,我们想增加他的生命和防御比例,以确保他是更强大的雇佣兵类型。通过添加一个新的双持野蛮人佣兵,我们希望提供一个强大、快速的佣兵,挑战玩家之间常见的佣兵选择现状。

  符文词

  玩家将首次有机会在天梯系统中解锁大量新的符文词!这些将是天梯独有的,就像之前暗黑破坏神 II 体验中的天梯专用符文词组一样。在天梯赛季结束时,成功制作这些符文之语的玩家将让他们的天梯角色进入“非天梯”版本的游戏。

  洞察力

  现在也可以与弓和弩一起使用

  无穷

  现在可以被 Spears 和 Amazon Spears 使用

  服从

  现在可以被 Spears 和 Amazon Spears 使用

  自豪

  现在可以被 Spears 和 Amazon Spears 使用

  开发者评论:洞察是一种流行的符文词,我们认为将其用于远程武器将促进更多构建可能性,以补充上述技能和雇佣兵的变化。新符文词 允许的项目 符文秩序 完成统计

  瘟疫

  剑、爪、匕首

  Cham + Shael + Um

  被击中时有 20% 几率施展等级 12 降低抗性

  打击时有 25% 几率施展等级 15 剧***新星

  装备时 13-17 级净化光环(可变)

  +1-2 所有技能

  +20% 增加攻击速度

  +220-320% 增强伤害(可变)

  -23% 敌人的***药抗性

  0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级)

  +25% 伤口的几率

  冻结目标 +3

  图案

  爪

  塔尔+奥尔特+图尔

  +30% 更快的格挡率

  +40-80% 增强伤害(可变)

  10% 攻击等级加成

  增加 17-62 火焰伤害

  增加 1-50 闪电伤害

  附加 3-14 冰冷伤害

  +75 中***伤害持续 5 秒

  +6 力量

  +6 敏捷

  所有抗性 +15

  不屈不挠的意志

  剑

  Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel

  打击时有 18% 几率施展等级 18 嘲讽

  +3 战斗技能(仅限野蛮人)

  +20-30% 增加攻击速度(可变)

  +300-350% 增强伤害(可变)

  +9 最大伤害

  +50 攻击率

  +75% 对不死生物的伤害

  +50 对不死生物的攻击等级

  每次命中偷取 8-10% 生命(可变)

  防止怪物治疗

  +10 力量

  +10 活力

  伤害减少 8

  +1 光照半径

  要求 -20%

  智慧

  舵

  Pul + Ith + Eld

  +33% 穿刺攻击

  +15-25% 攻击率加成(可变)

  每次命中偷取 4-8% 法力(可变)

  +30% 增强防御

  +10 能量

  15% 减缓耐力消耗

  不能冷冻

  每次击杀后 +5 法力

  15% 受到的伤害转化为法力

  痴迷

  职员

  Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef

  坚不可摧

  被击中时有 24% 几率施展等级 10 虚弱

  +4 所有技能

  +65% 更快的施法速度

  +60% 更快的命中恢复

  击退

  +10 活力

  +10 能量

  增加最大生命 15-25%(可变)

  恢复法力 15-30%(可变)

  所有抗性 +60-70(可变)

  来自怪物的 75% 额外金币

  获得魔法物品的几率提高 30%

  闪烁的火焰

  舵

  Nef + Pul + Vex

  4-8 级 Resist Fire Aura 装备时(可变)

  +3 火焰技能

  -10-15% 敌人火焰抗性(可变)

  +30% 增强防御

  +30 防御 导弹

  +50-75 法力 (可变)

  半冻结时间

  +5% 最大火焰抗性

  ***药长度减少 50%

  薄雾

  弓弩

  Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

  8-12 级集中光环装备时(可变)

  +3 所有技能

  攻击速度提高 20%

  +100% 穿刺攻击

  +325-375% 增强伤害(可变)

  +9 最大伤害

  20% 攻击等级加成

  附加 3-14 冰冷伤害

  冻结目标 +3

  +24 活力

  所有抗性 +40

  开发者评论:对于新的符文词,我们专注于补充上面看到的技能和佣兵改动,同时让未被充分利用的符文获得更多使用。“瘟疫”和“图案”符文词以前存在于数据中,但从未启用,因此我们进行了一些额外的调整,现在它们终于可以在游戏中使用了。

  新的 HORADRIC 立方体食谱

  1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Set Weapon

  特殊版套装武器

  1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Set Weapon

  精英版套装武器

  1 塔尔符文 + 1 夏尔符文 + 1 完美钻石 + 普通套装护甲

  特殊版套装护甲

  1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Set Armor

  精英版套装护甲

  开发者评论:我们觉得玩家喜欢当前的赫拉迪克方块升级独特物品的配方,因此我们决定提供相同的升级套装物品的功能。这可以通过使用较低级别的 Set 项目来增加更多的可能性来构建更多的角色。

  设置项目奖励更改 阿卡纳的诡计

  将 +25 法力增加到 +50 法力(2 件物品)

  添加了 12% 法力回复(3 件物品)

  所有技能+1(全套)

  北极装备

  将 6-14 冰霜伤害改为 +2-198 至最大冰霜伤害(+2 每角色等级)(全套)

  布尔卡索斯的孩子

  将 +20 火焰伤害增加到 +200 火焰伤害(全套)

  将 +25 防御增加到 +200 防御(全套)

  添加了 10% 每次命中偷取的生命(全套)

  添加了 +20% 致命一击(全套)

  卡森的陷阱

  添加了 16% 的法力回复(2 件物品)

  Civerb的法衣

  增加耐火性 +15% 至耐火性 +25%(2 件物品)

  增加 25% 攻击率加成(全套)

  添加了 +50 防御(全套)

  牛王的皮革

  添加了 +100 防御(全套)

  增加 +100 生命(全套)

  所有技能+1(全套)

  炼狱工具

  增加最大法力 20%(全套)

  已添加不能冷冻(全套)

  伊拉萨的服饰

  添加了 +24% 穿刺攻击(3 项)

  米拉布雷加的法衣

  已添加不能冷冻(3 项)

  附加 +2-198 闪电伤害(每角色等级 +2)(2 件)

  纳吉的远古遗迹

  添加了 1-148% 更好的获得魔法物品的机会(+1.5 每个角色等级)(2 物品)

  增加补充生命+10 至补充生命+20(全套)

  增加+2火技能(全套)

  增加最大生命 12%(全套)

  Sazabi的盛大贡品

  添加的***药长度减少了 75%(2 项)

  所有技能+1(全套)

  附加伤害降低 16%(全套)

  维达拉的钻机

  添加了 7% 每次击中偷取的法力(2 件物品)

  更改将 15-20 冰冷伤害增加到 +1-148 至最大冰冷伤害(+1.5 每角色等级)(全套)

  开发者评论:对玩家通常未充分使用的套装物品进行了许多改进。这些将提供更多理由来装备多个这些套装件,并赋予一些套装新的能力以使其更加突出,从而进一步推动更多的构建多样性。

  关卡区域变化

  玩家现在必须粉碎强制宝珠才能进入仇恨的持续时间,而不是杀死议会。这意味着需要完成“哈利姆的意志”任务才能使用 2 级仇恨持续时间点。

  开发者评论:我们看到,由于逻辑故障,玩家经常选择跳过第三幕中的必需内容,绕过“哈利姆的意志”任务,并且没有体验到第三幕所提供的大部分内容。我们决定将“哈利姆的意志”任务作为完成第三幕的适当要求,就像玩家在第二幕中需要组装赫拉迪克法杖进入塔拉夏的密室一样。

  地狱难度增加了以下区域的怪物等级:

  区域 以前的地狱级别 新地狱关卡

  第 1 幕 – 地下通道 2 级

  83

  85

  第 2 幕 – 石墓 1 级

  78

  85

  第 2 幕 – 石墓 2 级

  79

  85

  第 3 幕 – 蛛形纲动物巢穴

  79

  85

  第 3 幕 – 沼泽坑 1 级

  80

  85

  第 3 幕 – 沼泽坑 2 级

  81

  85

  第 3 幕 – 沼泽坑 3 级

  82

  85

  第 3 幕——废弃的神殿

  84

  85

  第 3 幕 – 破庙

  84

  85

  第 3 幕 – 被遗忘的圣物箱

  84

  85

  第 3 幕 – 下水道 1 级

  84

  85

  第五幕——亚巴顿

  81

  85

  第 5 幕 – 阿彻伦深渊

  82

  85

  第 5 幕 – 地狱深渊

  83

  85

  第五幕——漂流者洞穴

  84

  85

  第 5 幕——冰冷的地窖

  83

  85

  开发者评论:我们觉得暗黑破坏神 II 中的某些可选区域在地狱难度下经常被忽略,因此我们决定提高他们的怪物等级,以增加风险与奖励游戏玩法的更多激励。我们希望这为在这些地区寻找战利品提供更多理由。

  生活质量更新 一般的

  添加了对非 ASCII 书面语言的语言支持

  当玩家尝试在过时的补丁版本上启动游戏时添加了玩家消息

  在主菜单中添加了“每日消息”功能,以便我们与所有玩家分享重要的游戏更新

  新功能 - 旧版图形仿真

  现在,“旧版”下的“图形设置”菜单中有一个选项,可让您在 3 种不同的旧版游戏图形仿真选项之间进行选择。选项有“GDI”、“滑翔”和“复活”。

  “GDI”模拟原始遗留游戏的软件光栅化,不应用任何过滤

  “Glide”通过双线性过滤模拟原始遗留游戏的硬件加速后端

  'Resurrected' 使用 Glide 仿真并进行了额外的修复,以解决原始 Glide 渲染中可能出现的伪影

  开发者评论:我们认为“复活”是玩家应该使用的最终模拟模式,但我们注意到 PTR 期间的反馈,一些玩家更喜欢发布时发布的传统图形风格,它没有任何过滤,最接近于软件光栅化原始的遗产游戏。我们希望这些模拟模式为玩家提供选择他们喜欢的传统图形的方法。人工智能

  提高了宠物、召唤物和雇佣兵传送给玩家而不是消失的可靠性

  野蛮人

  更新了野蛮人飞跃和飞跃攻击动画行为,使其轨迹更平滑,应始终保持野蛮人在屏幕上,并减少他着陆时的急动

  角色选择

  新创建的角色现在将排序到角色选择列表的顶部

  游戏玩法

  按住鼠标键对敌人使用技能时,该技能会在目标死亡后继续执行

  如果你在死前打开小地图,现在它会在死后自动重新打开

  箭头和螺栓的最大数量增加到 500

  投掷武器数量增加了50%

  在执行技能或攻击时,格挡将不再打断玩家。如果玩家角色在此期间触发格挡,伤害仍然会被抵消,但动画不会播放

  更改了双持武器时攻击速度的确定方式。双手之间交换武器不应再导致攻击速度显着不同

  角色命中恢复现在在被其他玩家击中时收益递减

  快速施法技能行为已统一,左键快速施法技能的行为方式与右键单击行为的***作方式相同

  开发者评论:我们想要修复一些拒绝玩家输入施法技能的尴尬锁定。对于 PVP,我们添加了一种减少命中恢复垃圾邮件的方法,以防止字符被锁定太久的边缘情况。雇佣兵

  如果雇佣兵因为等级太低而无法使用技能,现在会显示雇佣兵用户界面

  在线的

  如果玩家尝试创建名称超过字符限制的私人频道,则添加消息

  添加了 /offline 聊天命令,将您的用户状态设置为“离线”

  为玩家添加了一个选项来控制在控制台上对其私人游戏的加入访问权限

  添加了一个切换按钮来显示/隐藏您的游戏***

  供应商

  玩家现在可以在使用控制器时购买预填充的书籍和钥匙

  表现

  在某些控制台平台上优化粒子效果

  为 PC 播放器添加了 VFX 质量选项

  优化库存快速行动以减少延迟

  设置

  离线游戏难度等级设置现在将在游戏会话之间保持不变。

  添加了一个选项来选择是否将鼠标光标限制在游戏屏幕上

  在设置菜单中添加了显存使用栏

  BUG修复 可访问性

  修复了使用大字体模式时可能出现的 UI 中的一些问题

  刺客

  修复了暗影斗篷防御计算不正确的问题否认三连

  德鲁伊

  修复了在没有选择目标的情况下施放饥饿不消耗法力的问题

  德鲁伊日光爬行者现在会在德鲁伊失去法力时正确消耗尸体并恢复法力

  狂犬病现在会在你的攻击未命中时正确消耗法力值

  圣骑士

  修复了如果您在控制器上使用没有弹药的弓作为圣骑士,您将无法进行武器交换的问题

  修复了如果您在控制器上使用没有弹药的弓,则无法禁用作为圣骑士的光环的问题

  修复了信念光环工具提示会显示错误信息的问题

  修复了圣域光环没有对亡灵造成额外伤害的问题

  游戏玩法

  修复了具有法力消耗的独特怪物包消耗的法力比预期更多的问题

  修复了在梦魇难度中,火焰魔法怪物造成过多伤害的问题

  修复了一个装备有两件武器的熊人攻击问题。主要武器将只在变形时攻击时使用

  修复了玩家在执行技能时闪避、回避或格挡可能会中断使用技能的问题

  修复了重复使用技能时,不间断技能可能在一帧窗口内被打断的问题

  修复了有时无法在控制器上使用物品授予的技能的问题

  修复了当您与 NPC 交谈时,如果玩家向您发起交易请求,您可能会被阻止与 NPC 交谈的问题

  修复了武器交换未在游戏客户端上更新 Faster Run/Walk 的问题

  修复了 OSkills 的技能绑定在死亡并加入新游戏后不会持续存在的问题

  修复了一个混沌圣域封印难以选择的问题

  修复了冰川步道入口不会突出显示的问题

  修复了在体力耗尽后继续移动可能导致体力条无法重新填充的问题

  修复了第 1 幕洞穴中的房间墙壁错位的问题

  修复了一些近战技能在攻击移动目标时经常丢失的问题(亚马逊防御、德鲁伊狂怒、圣骑士牺牲、圣骑士狂热)

  修复了Quick Cast近战技能在某些情况下有时无法正确执行的问题

  修复了在旧版模式的全屏 UI 菜单中强制移动和快速施法技能仍然可以***作的问题

  修复了一个问题,该问题可能导致玩家在使用近战技能对付几乎在攻击范围内并离开的敌人时错过攻击

  修复了一个罕见的问题,即在某些网络情况下快速施法可能导致不正确的法力消耗

  修复了从近战技能中移除数量时不会触发补充和传播项目修改器的问题

  修复了雇佣兵伤害加成应用不一致的问题。当没有装备武器时,这将主要影响伤害

  修复了佣兵伤害界面显示伤害值不一致的问题

  修复了购买时卷轴不会自动填充到腰带槽的问题

  修复了较低抗性工具提示未列出目标抗性降低百分比的问题

  角色创作

  修复了一些玩家可以绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。现在可以修复这些字符 - 将提示受影响的玩家重命名无效字符

  控件

  修复了在 PC 上使用 PlayStation 控制器时,某些按钮提示可能会出现带有 Xbox 控制器按钮图标的问题

  修复了将技能绑定到键 2 而不绑定任何键 1 会显示键绑定 UI 不显示的问题

  图形

  修复了使用 DLSS 时某些 VFX 上可能出现的伪影

  修复了如果在透明墙后面使用淡入淡出,玩家会变得隐形的问题

  修复了当站在透明墙后面时,飘渺物品看起来不可见的问题

  修复了 Tamoe 高地的草在穿越时会突然进出的问题

  修复了在主机上长时间播放后可能会丢失 VFX 的问题

  修复了 VFX 在高内存使用情况下可能在 PS4 上显示为黑框的问题

  修复了游戏摄像机静止时可能出现在移动物体上的与 DLSS 相关的重影伪影

  本土化

  修复了技能工具提示的一些本地化问题

  修复了一些与 Xbox 社交菜单中的用户存在相关的本地化问题

  修复了设置菜单中的一些本地化问题

  修复了与聊天命令本地化相关的杂项问题多特游戏网下载

  在线的

  修复了欧洲或韩国用户无法屏蔽或举报用户的问题

  修复了好友列表中的右键单击上下文菜单选项无法始终正常运行的问题

  修复了在大厅菜单中使用控制器时无法突出显示游戏名称和加入的问题

  修复了一个问题

  修复了在前端键盘和控制器之间切换很少会强制您进入离线角色选项卡并在短时间内阻止访问在线选项卡的问题影音5566

  修复了主机上的在线朋友在其平台设置中设置为“离线”的问题,将出现在按其他在线朋友排序的朋友列表中,而不是与其他离线朋友一起出现

  修复了 Switch 上的问题,如果您从好友列表中删除某人,他们可能无法正确删除

  修复了在与其他玩家进行交易时打开赫拉德里克魔方时可能出现的视觉问题

  从使用主菜单“播放”按钮生成的游戏会话中自动生成的游戏名称和***现在将被隐藏

  修复了退出大厅后无法选择角色的问题

  修复了一个罕见的问题,如果您从好友列表中加入游戏,可能会导致您的角色显示错误的名称

  表现

  修复了使用 3050 系列 GPU 的用户的默认图形设置不正确的问题

  修复了退出游戏时可能发生的崩溃

  修复了在 Pandemonium 事件期间可能发生的崩溃

  杂项崩溃/稳定性修复

  设置

  修复了更改角色后您在大厅的游戏难度设置无法正确更新的问题

  改装更新

  我们为各种 .txt 文件添加了新列。虽然这会导致当前离线单人模式的兼容性问题,但添加的列将允许进一步的自定义选项。现有离线单人游戏模组的开发者可以使用新数据重新进行更改,也可以在合并前添加以下列。

  皮带.txt:

  “defaultItemTypeCol1”、“defaultItemCodeCol1”、“defaultItemTypeCol2”、“defaultItemCodeCol2”、“defaultItemTypeCol3”、“defaultItemCodeCol3”、“defaultItemTypeCol4”、“defaultItemCodeCol4”

  难度级别.txt:

  "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"

  "怪物火焰附魔爆炸伤害百分比"

  雇佣兵.txt:

蓝贴:2.4补丁实装完成/与PTR略有不同/技能协同 场景等级 雇佣兵 套装修改

  “等效字符类”帝国2高清版

辽宁蛇类分部 西班牙剧-战争时代Tiempos de guerra-Netflix中字